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Paititi, journal 2 : Valparaíso, pièges et animations

Par Jérôme Stéphan · 2 novembre 2026 · Lecture : 9 min

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Paititi, journal 2 : Valparaíso, pièges et animations

Il y a une semaine, je présentais Paititi, le jeu d'aventure dont je rêvais enfant, inspiré des Mystérieuses Cités d'or et d'Indiana Jones. Depuis, le jeu a beaucoup changé : une nouvelle histoire qui commence à Valparaíso, de vraies animations, des temples bourrés de pièges et des paysages bien plus réalistes. Voici le deuxième journal de développement, avec des captures de l'état actuel.

Tomás sur le quai Prat de Valparaíso, avec le vapeur et les collines
Prologue : le quai Prat, le vapeur et les collines de Valparaíso en 1936.

Une histoire réécrite

Le scénario est désormais plus crédible et plus chilien. Tomás Varela n'est plus archéologue : il a 28 ans et il est professeur d'histoire dans un lycée de Valparaíso, ancien élève du professeur Hartmann. En 1936, il reçoit un colis avec le carnet de son maître disparu. D'après la légende, le médaillon du Condor a été brisé en deux en 1572 : une moitié est en Patagonie, l'autre au temple du Jaguar, en pleine Amazonie. Viktor Strand, le chef de la Hermandad del Oro, laisse Tomás faire le travail... et retient Hartmann en otage.

Le voyage respecte les vraies distances : plus de 5 000 km, en vapeur de Puerto Natales à Mollendo, puis par le train du Sud via Arequipa et Puno jusqu'à Cuzco, d'où décolle l'hydravion. Le jeu a maintenant deux prologues avant les quatre chapitres : Valparaíso et la Patagonie.

Prologue : fuir Valparaíso

C'est le chapitre que je préfère. La ville compte environ 1 300 maisons en tôle sur les collines, l'ascenseur Concepción, la plaza Sotomayor, le bâtiment de la Marine et le quai Prat. La première version ne ressemblait pas du tout à Valparaíso : nous l'avons refaite d'après neuf photos de la ville.

Comparaison de la ville avant et après la refonte
La ville avant et après : refaite d'après neuf photos de Valparaíso.

Le but : rejoindre le vapeur Cabo de Hornos avant qu'il appareille, en cinq minutes, pendant que le soleil se couche. Deux hommes de Strand suivent Tomás ; se fondre parmi les 25 passants aide, car les gardes le repèrent de moins loin, et l'ascenseur permet de les semer. Il y a un grand escalier de 158 marches et, si la passerelle du vapeur se relève, il reste la nage.

La Patagonie, désormais dans l'histoire

La Patagonie n'est plus un chapitre bonus : c'est le deuxième prologue : son petit avion s'écrase dans la tempête près des tours du Paine, et Tomás cherche la première moitié du médaillon dans le temple de la Ciudad de los Césares. Des forêts de lengas aux couleurs d'automne, des milliers de touffes de coirón, l'herbe de la steppe, des guanacos, des condors et des pumas.

Des temples piégés, façon Indiana Jones

Les temples ont maintenant des couloirs remplis de pièges : pics, lames-pendules, jets de feu, fléchettes, toiles d'araignée à trancher à la machette, tarentules et dalles qui s'effondrent. Après le trésor, bien sûr, arrive le rocher qui roule. Sur les sentiers, des fosses à pieux et des troncs-béliers, et trois chapitres cachent chacun six idoles d'or pour les curieux.

Les mercenaires de la Hermandad del Oro patrouillent, tirent au fusil et peuvent être assommés. Accroupi, Tomás est repéré de moins loin. Le professeur Hartmann apparaît enfin, avec sa barbe blanche et son panama.

Le professeur Hartmann avec son panama et sa barbe blanche
Le professeur Hartmann, barbe blanche et panama.

De vraies animations

Dans le premier journal, les personnages bougeaient avec des animations écrites par le code. Ils utilisent maintenant 46 animations en capture de mouvement de l'Universal Animation Library de Quaternius, gratuite et dans le domaine public : marcher, courir, s'accroupir, nager, frapper à la machette, s'asseoir près du feu. Et un nouveau mouvement : la roulade, qui laisse passer flèches et balles.

Des paysages plus réels

Le radeau sur le fleuve, le soleil sur l'eau
Chapitre 3 : le radeau, avec brume et reflets sur l'eau.

Un robot qui joue

En plus de plus de cent vérifications automatiques, le jeu a maintenant une sonde : un joueur robot qui parcourt les chapitres comme un humain. Elle a trouvé six bugs que les tests ne voyaient pas, comme un quai impossible à escalader ou une sortie de l'eau bloquée. Le 2 novembre, j'ai joué pour la première fois une partie complète, et ça a aussi donné sa liste de corrections.

L'histoire complète (attention : elle dévoile la fin)

Si vous préférez découvrir la fin en jouant, passez cette partie.

Des choix, et la suite

Deux changements depuis le premier journal : Paititi sera un jeu uniquement sur PC, et l'escalade des Andes est abandonnée. Sur un portable à puce graphique Intel, il tourne à environ 30 à 40 images par seconde en qualité moyenne ; pour y arriver, j'ai réduit les appels de dessin de la jungle de 1 610 à 661. Reste à corriger quelques endroits où l'on peut rester bloqué, à régler la difficulté et à créer les vignettes de Valparaíso.

Si vous voulez savoir comment je travaille avec Godot, lisez créer un jeu avec Godot, et si vous aimez les jeux PC, jetez un œil à WindRush. Pour un projet à vous, voir mon offre de logiciel sur mesure.

Crédits des modèles 3D (CC BY 3.0, Poly Pizza) : hydravion « Small Airplane » de Vojtěch Balák ; jaguar, caïman, ara, capybara, dauphin, perroquet et puma de Poly by Google ; toucan d'un auteur anonyme (Poly) ; aigle devenu condor de Robert Mirabelle. Animations : Universal Animation Library de Quaternius (CC0). Textures : Poly Haven et ambientCG (CC0).

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