
Il y a une semaine, je présentais Paititi, le jeu d'aventure dont je rêvais enfant, inspiré des Mystérieuses Cités d'or et d'Indiana Jones. Depuis, le jeu a beaucoup changé : une nouvelle histoire qui commence à Valparaíso, de vraies animations, des temples bourrés de pièges et des paysages bien plus réalistes. Voici le deuxième journal de développement, avec des captures de l'état actuel.

Une histoire réécrite
Le scénario est désormais plus crédible et plus chilien. Tomás Varela n'est plus archéologue : il a 28 ans et il est professeur d'histoire dans un lycée de Valparaíso, ancien élève du professeur Hartmann. En 1936, il reçoit un colis avec le carnet de son maître disparu. D'après la légende, le médaillon du Condor a été brisé en deux en 1572 : une moitié est en Patagonie, l'autre au temple du Jaguar, en pleine Amazonie. Viktor Strand, le chef de la Hermandad del Oro, laisse Tomás faire le travail... et retient Hartmann en otage.
Le voyage respecte les vraies distances : plus de 5 000 km, en vapeur de Puerto Natales à Mollendo, puis par le train du Sud via Arequipa et Puno jusqu'à Cuzco, d'où décolle l'hydravion. Le jeu a maintenant deux prologues avant les quatre chapitres : Valparaíso et la Patagonie.
Prologue : fuir Valparaíso
C'est le chapitre que je préfère. La ville compte environ 1 300 maisons en tôle sur les collines, l'ascenseur Concepción, la plaza Sotomayor, le bâtiment de la Marine et le quai Prat. La première version ne ressemblait pas du tout à Valparaíso : nous l'avons refaite d'après neuf photos de la ville.

Le but : rejoindre le vapeur Cabo de Hornos avant qu'il appareille, en cinq minutes, pendant que le soleil se couche. Deux hommes de Strand suivent Tomás ; se fondre parmi les 25 passants aide, car les gardes le repèrent de moins loin, et l'ascenseur permet de les semer. Il y a un grand escalier de 158 marches et, si la passerelle du vapeur se relève, il reste la nage.


La Patagonie, désormais dans l'histoire
La Patagonie n'est plus un chapitre bonus : c'est le deuxième prologue : son petit avion s'écrase dans la tempête près des tours du Paine, et Tomás cherche la première moitié du médaillon dans le temple de la Ciudad de los Césares. Des forêts de lengas aux couleurs d'automne, des milliers de touffes de coirón, l'herbe de la steppe, des guanacos, des condors et des pumas.


Des temples piégés, façon Indiana Jones
Les temples ont maintenant des couloirs remplis de pièges : pics, lames-pendules, jets de feu, fléchettes, toiles d'araignée à trancher à la machette, tarentules et dalles qui s'effondrent. Après le trésor, bien sûr, arrive le rocher qui roule. Sur les sentiers, des fosses à pieux et des troncs-béliers, et trois chapitres cachent chacun six idoles d'or pour les curieux.


Les mercenaires de la Hermandad del Oro patrouillent, tirent au fusil et peuvent être assommés. Accroupi, Tomás est repéré de moins loin. Le professeur Hartmann apparaît enfin, avec sa barbe blanche et son panama.

De vraies animations
Dans le premier journal, les personnages bougeaient avec des animations écrites par le code. Ils utilisent maintenant 46 animations en capture de mouvement de l'Universal Animation Library de Quaternius, gratuite et dans le domaine public : marcher, courir, s'accroupir, nager, frapper à la machette, s'asseoir près du feu. Et un nouveau mouvement : la roulade, qui laisse passer flèches et balles.
Des paysages plus réels
- Des textures photo gratuites (Poly Haven, ambientCG) et des plantes, rochers et souches scannés.
- La météo : des averses dans la jungle et sur le fleuve (la pluie désaltère et les ennemis voient moins loin), et un orage devenu un vrai cumulonimbus.
- La nuit : une torche, 260 lucioles et des papillons morphos bleus dans la jungle, et des rayons de soleil sous la canopée le jour.
- La faune : des dauphins roses, des perroquets et des anacondas sur le fleuve, une collpa d'aras ; des pumas et des jaguars animés avec un squelette que le jeu construit par le code.
- Paititi : 421 marches, des maisons incas et un trésor refait, avec le masque d'Inti.





Un robot qui joue
En plus de plus de cent vérifications automatiques, le jeu a maintenant une sonde : un joueur robot qui parcourt les chapitres comme un humain. Elle a trouvé six bugs que les tests ne voyaient pas, comme un quai impossible à escalader ou une sortie de l'eau bloquée. Le 2 novembre, j'ai joué pour la première fois une partie complète, et ça a aussi donné sa liste de corrections.
L'histoire complète (attention : elle dévoile la fin)
- La légende : quand Vilcabamba tombe en 1572, les prêtres brisent en deux le médaillon du Condor, la clé de Paititi. Une moitié part vers le sud avec des Incas en fuite, jusqu'à la légendaire Ciudad de los Césares ; l'autre reste dans la jungle, au temple du Jaguar.
- Prologue I, Valparaíso (juin 1936) : dans sa pension du cerro Concepción, Tomás reçoit le carnet du professeur Ernst Hartmann, archéologue germano-chilien disparu en 1935 sur le Madre de Dios. Le soir même, deux hommes de Strand fouillent sa chambre : Tomás s'enfuit à travers les collines et saute sur le vapeur de Punta Arenas.
- Prologue II, la Patagonie : son avion s'écrase près des tours du Paine. Sous le siège du pilote, qui a sauté en parachute, un billet signé V. S. : « Laisse-le trouver le fragment. Ensuite, prends-le. » Tomás survit au froid et aux pumas et ressort du temple de la Ciudad de los Césares avec le premier fragment. Puis le long voyage vers le nord : vapeur jusqu'à Mollendo et train du Sud jusqu'à Cuzco.
- Chapitre 1, le vol : à Cuzco, un télégramme l'attend : « Le professeur est notre invité. Apportez le médaillon. » Hartmann est vivant, et Strand le tient. Tomás franchit la cordillère dans un vieil hydravion, la foudre met le feu au moteur et il saute en parachute au-dessus de la jungle.
- Chapitre 2, la jungle : les gardiens, les anacondas, un camp de la Hermandad, le couloir piégé et le deuxième fragment au temple du Jaguar.
- Chapitre 3, le fleuve : le radeau, le village des gardiens, le marais, les rapides du Pongo et, au bout, la lagune, la cité perdue... et le camp de Strand.
- Chapitre 4, Paititi : Tomás ouvre la Porte du Soleil, traverse le dernier couloir piégé et réunit le médaillon sur l'autel : le trésor apparaît, et le rocher géant le poursuit jusqu'au parvis. Strand l'y attend : « Bravo, professeur Varela. Vous m'avez ouvert la porte. » Alors les tambours résonnent : les gardiens encerclent le parvis et Strand s'enfuit dans la jungle, les mains vides. Le chef des gardiens dit à Tomás qu'ils ont libéré le vieil homme du camp pendant la nuit, et que l'or et le médaillon restent à Paititi.
- La fin : Hartmann apparaît, amaigri mais vivant (« Tomás… Je savais que tu viendrais. »). Il reste parmi les gardiens pour écrire leur histoire. Tomás redescend le Madre de Dios en pirogue, et à Puerto Maldonado, son rapport tient en deux mots : « Rien trouvé ».
Des choix, et la suite
Deux changements depuis le premier journal : Paititi sera un jeu uniquement sur PC, et l'escalade des Andes est abandonnée. Sur un portable à puce graphique Intel, il tourne à environ 30 à 40 images par seconde en qualité moyenne ; pour y arriver, j'ai réduit les appels de dessin de la jungle de 1 610 à 661. Reste à corriger quelques endroits où l'on peut rester bloqué, à régler la difficulté et à créer les vignettes de Valparaíso.
Si vous voulez savoir comment je travaille avec Godot, lisez créer un jeu avec Godot, et si vous aimez les jeux PC, jetez un œil à WindRush. Pour un projet à vous, voir mon offre de logiciel sur mesure.
Crédits des modèles 3D (CC BY 3.0, Poly Pizza) : hydravion « Small Airplane » de Vojtěch Balák ; jaguar, caïman, ara, capybara, dauphin, perroquet et puma de Poly by Google ; toucan d'un auteur anonyme (Poly) ; aigle devenu condor de Robert Mirabelle. Animations : Universal Animation Library de Quaternius (CC0). Textures : Poly Haven et ambientCG (CC0).
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