Développement Android

Créer un jeu Android avec Godot : guide pratique

Par Jérôme Stéphan · 26 octobre 2026 · Lecture : 7 min

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Créer un jeu Android avec Godot : guide pratique

En quelques mois, j'ai fait quatre jeux Android avec Godot : Rania (plateforme), Brick Trotter (casse-briques), Chrono Trotter (shoot 'em up) et FamiQuiz Party (quiz à voix haute). Ce guide rassemble ce qui a marché, pour ceux qui veulent faire leur propre jeu ou comprendre comment on en monte un vrai, du moteur jusqu'à Google Play.

Pourquoi Godot

GDScript ou C# ?

J'ai utilisé les deux. Rania et FamiQuiz Party sont en C#, le même langage que mes projets web en .NET ; FamiQuiz Party ajoute un petit module Java pour la reconnaissance vocale d'Android. Brick Trotter et Chrono Trotter sont en GDScript, plus rapide à écrire pour un jeu d'arcade. Ma règle : C# si le jeu partage de la logique avec un autre projet ou s'il est gros ; GDScript pour tout le reste.

Penser téléphone d'abord

Niveau de Paris dans Brick Trotter
Brick Trotter, en portrait.
Accueil de FamiQuiz Party
FamiQuiz Party : C# et Java pour la voix.
La roue 3D de FamiQuiz Party
Une roue en 3D avec le même moteur.

Des graphismes avec l'intelligence artificielle

Les fonds, personnages, ennemis et bonus de mes jeux ont été générés avec Gemini (et quelques vaisseaux avec ChatGPT). Trois astuces :

Image Gemini et briques détourées
Dans Brick Trotter : l'image Gemini et ce que le jeu détoure.

Sur la fiche Google Play, les éléments générés par IA sont déclarés comme tels, et mieux vaut éviter les monuments ou personnages protégés.

Du son sans fichiers

Dans Brick Trotter et Chrono Trotter, tous les sons et la musique sortent d'un petit synthétiseur écrit dans le jeu. Avantages : aucun souci de licence, un jeu plus léger et la possibilité d'ajuster chaque son par le code.

Tester avec un pilote automatique

Ce qui m'a fait gagner le plus de temps : un mode de test où un pilote automatique joue tous les niveaux à la suite, sans écran et en accéléré, et note les niveaux impossibles, trop longs ou bloqués. Le même mode génère les captures pour Google Play en 1920 × 1080 dans chaque langue. Avec Claude Code comme copilote, ce mode s'écrit une fois et sert après chaque modification.

Exporter vers Android

  1. Installer le modèle de compilation Android depuis l'éditeur (une fois par projet).
  2. Créer une clé d'importation (keystore) et la garder précieusement : elle sert pour toutes les mises à jour. J'utilise la même pour trois de mes jeux.
  3. Exporter un APK pour tester sur le téléphone en USB, et un AAB signé pour Google Play.
  4. Augmenter le code de version à chaque mise à jour.

Publier sur Google Play

Avec un compte personnel récent, il faut un test fermé de 12 testeurs pendant 14 jours avant de publier. Je l'explique pas à pas dans publier sur Google Play : 12 testeurs pendant 14 jours. Si vous voulez m'aider pour mes jeux, vous pouvez vous inscrire comme testeur plus bas.

Une idée d'appli ou de jeu ? Voir mon offre de logiciel sur mesure, et pour savoir si une appli native a du sens, lire application mobile ou application web ?. Et si vous aimez les jeux PC, il y a aussi WindRush, mon jeu de windsurf et de kitesurf.

Bêta-testeurs Android

Envie de tester mes jeux avant tout le monde ?

Je cherche des bêta-testeurs avec un téléphone Android pour mes jeux en test fermé. Choisissez le jeu et laissez-moi l'adresse de votre compte Google (celle du Play Store) : je vous ajoute et vous envoie le lien.

Votre adresse sert uniquement à l'inscription aux tests, rien d'autre.

Un projet d'application, de plateforme ou de jeu ?

Parlons-en : je vous propose l'architecture, les délais et un prix clair.

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