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Paititi, diario 2: Valparaíso, trampas y animaciones

Por Jérôme Stéphan · 2 de noviembre de 2026 · Lectura: 9 min

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Paititi, diario 2: Valparaíso, trampas y animaciones

Hace una semana presenté Paititi, el juego de aventuras que soñaba de niño, inspirado en Las misteriosas ciudades de oro e Indiana Jones. Desde entonces el juego cambió mucho: una nueva historia que empieza en Valparaíso, animaciones de verdad, templos llenos de trampas y paisajes mucho más realistas. Este es el segundo diario de desarrollo, con capturas del estado actual.

Tomás en el muelle Prat de Valparaíso, con el vapor y los cerros
Prólogo: el muelle Prat, el vapor y los cerros de Valparaíso en 1936.

Una historia reescrita

El escenario ahora es más creíble y más chileno. Tomás Varela ya no es arqueólogo: tiene 28 años y es profesor de historia en un liceo de Valparaíso, antiguo alumno del profesor Hartmann. En 1936 recibe un paquete con la libreta de su maestro, desaparecido. Según la leyenda, el medallón del Cóndor se partió en dos en 1572: una mitad está en la Patagonia y la otra en el templo del Jaguar, en plena Amazonía. Viktor Strand, el jefe de la Hermandad del Oro, deja que Tomás haga el trabajo... y tiene a Hartmann como rehén.

El viaje respeta las distancias reales: más de 5.000 km, en vapor de Puerto Natales a Mollendo y luego en el tren del Sur por Arequipa y Puno hasta Cuzco, desde donde despega el hidroavión. El juego tiene ahora dos prólogos antes de los cuatro capítulos: Valparaíso y la Patagonia.

Prólogo: escapar de Valparaíso

Es el capítulo que más me gusta. La ciudad tiene unas 1.300 casas de calamina en los cerros, el ascensor Concepción, la plaza Sotomayor, el edificio de la Armada y el muelle Prat. La primera versión no se parecía a Valparaíso: la rehicimos a partir de nueve fotos de la ciudad.

Comparación de la ciudad antes y después de rehacerla
La ciudad antes y después: la rehicimos a partir de nueve fotos de Valparaíso.

El objetivo: llegar al vapor Cabo de Hornos antes de que zarpe, en cinco minutos, mientras se pone el sol. Dos hombres de Strand siguen a Tomás; perderse entre los 25 transeúntes ayuda, porque los guardias lo ven de más cerca, y el ascensor permite despistarlos. Hay una gran escalera de 158 peldaños y, si la pasarela del vapor se levanta, queda nadar.

La Patagonia, ahora parte de la historia

La Patagonia ya no es un capítulo extra: es el segundo prólogo: su pequeño avión se estrella en la tormenta cerca de las torres del Paine, y Tomás busca la primera mitad del medallón en el templo de la Ciudad de los Césares. Bosques de lengas en colores de otoño, miles de matas de coirón, la hierba de la estepa, guanacos, cóndores y pumas.

Templos con trampas, al estilo Indiana Jones

Los templos tienen ahora pasillos llenos de trampas: pinchos, cuchillas péndulo, chorros de fuego, dardos, telarañas que cortar con el machete, tarántulas y losas que se hunden. Después del tesoro, claro, viene la roca que rueda. En los senderos hay fosas con estacas y troncos ariete, y tres capítulos esconden seis ídolos de oro cada uno para los curiosos.

Los mercenarios de la Hermandad del Oro patrullan, disparan con fusil y se les puede dejar fuera de combate. Agachado, Tomás se ve desde menos lejos. El profesor Hartmann aparece por fin, con su barba blanca y su panamá.

El profesor Hartmann con panamá y barba blanca
El profesor Hartmann, barba blanca y panamá.

Animaciones de verdad

En el primer diario, los personajes se movían con animaciones hechas por código. Ahora usan 46 animaciones de captura de movimiento de la Universal Animation Library de Quaternius, gratuita y de dominio público: caminar, correr, agacharse, nadar, golpear con el machete, sentarse junto al fuego. Y una nueva maniobra: la voltereta, que deja pasar flechas y balas.

Paisajes más reales

La balsa en el río con el sol en el agua
Capítulo 3: la balsa, con niebla y reflejos en el agua.

Un robot que juega

Además de más de cien verificaciones automáticas, el juego tiene ahora una sonda: un jugador robot que recorre los capítulos como un humano. Encontró seis errores que las pruebas no veían, como un muelle imposible de subir o una salida del agua bloqueada. El 2 de noviembre jugué por primera vez una partida completa, y eso también dejó su lista de arreglos.

La historia completa (atención: revela el final)

Si prefieres descubrir el final jugando, salta esta sección.

Decisiones y lo que viene

Dos cambios respecto del primer diario: Paititi será un juego solo para PC, y la escalada de los Andes quedó fuera. En un portátil con gráficos Intel corre a unas 30 a 40 imágenes por segundo en calidad media; para lograrlo reduje las llamadas de dibujo de la selva de 1.610 a 661. Falta corregir algunos bloqueos, ajustar la dificultad y crear las viñetas de Valparaíso.

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Créditos de los modelos 3D (CC BY 3.0, Poly Pizza): hidroavión «Small Airplane» de Vojtěch Balák; jaguar, caimán, guacamayo, capibara, delfín, loro y puma de Poly by Google; tucán de un autor anónimo (Poly); águila convertida en cóndor de Robert Mirabelle. Animaciones: Universal Animation Library de Quaternius (CC0). Texturas: Poly Haven y ambientCG (CC0).

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