
Hace una semana presenté Paititi, el juego de aventuras que soñaba de niño, inspirado en Las misteriosas ciudades de oro e Indiana Jones. Desde entonces el juego cambió mucho: una nueva historia que empieza en Valparaíso, animaciones de verdad, templos llenos de trampas y paisajes mucho más realistas. Este es el segundo diario de desarrollo, con capturas del estado actual.

Una historia reescrita
El escenario ahora es más creíble y más chileno. Tomás Varela ya no es arqueólogo: tiene 28 años y es profesor de historia en un liceo de Valparaíso, antiguo alumno del profesor Hartmann. En 1936 recibe un paquete con la libreta de su maestro, desaparecido. Según la leyenda, el medallón del Cóndor se partió en dos en 1572: una mitad está en la Patagonia y la otra en el templo del Jaguar, en plena Amazonía. Viktor Strand, el jefe de la Hermandad del Oro, deja que Tomás haga el trabajo... y tiene a Hartmann como rehén.
El viaje respeta las distancias reales: más de 5.000 km, en vapor de Puerto Natales a Mollendo y luego en el tren del Sur por Arequipa y Puno hasta Cuzco, desde donde despega el hidroavión. El juego tiene ahora dos prólogos antes de los cuatro capítulos: Valparaíso y la Patagonia.
Prólogo: escapar de Valparaíso
Es el capítulo que más me gusta. La ciudad tiene unas 1.300 casas de calamina en los cerros, el ascensor Concepción, la plaza Sotomayor, el edificio de la Armada y el muelle Prat. La primera versión no se parecía a Valparaíso: la rehicimos a partir de nueve fotos de la ciudad.

El objetivo: llegar al vapor Cabo de Hornos antes de que zarpe, en cinco minutos, mientras se pone el sol. Dos hombres de Strand siguen a Tomás; perderse entre los 25 transeúntes ayuda, porque los guardias lo ven de más cerca, y el ascensor permite despistarlos. Hay una gran escalera de 158 peldaños y, si la pasarela del vapor se levanta, queda nadar.


La Patagonia, ahora parte de la historia
La Patagonia ya no es un capítulo extra: es el segundo prólogo: su pequeño avión se estrella en la tormenta cerca de las torres del Paine, y Tomás busca la primera mitad del medallón en el templo de la Ciudad de los Césares. Bosques de lengas en colores de otoño, miles de matas de coirón, la hierba de la estepa, guanacos, cóndores y pumas.


Templos con trampas, al estilo Indiana Jones
Los templos tienen ahora pasillos llenos de trampas: pinchos, cuchillas péndulo, chorros de fuego, dardos, telarañas que cortar con el machete, tarántulas y losas que se hunden. Después del tesoro, claro, viene la roca que rueda. En los senderos hay fosas con estacas y troncos ariete, y tres capítulos esconden seis ídolos de oro cada uno para los curiosos.


Los mercenarios de la Hermandad del Oro patrullan, disparan con fusil y se les puede dejar fuera de combate. Agachado, Tomás se ve desde menos lejos. El profesor Hartmann aparece por fin, con su barba blanca y su panamá.

Animaciones de verdad
En el primer diario, los personajes se movían con animaciones hechas por código. Ahora usan 46 animaciones de captura de movimiento de la Universal Animation Library de Quaternius, gratuita y de dominio público: caminar, correr, agacharse, nadar, golpear con el machete, sentarse junto al fuego. Y una nueva maniobra: la voltereta, que deja pasar flechas y balas.
Paisajes más reales
- Texturas fotográficas gratuitas (Poly Haven, ambientCG) y plantas, rocas y troncos escaneados.
- Clima: chubascos en la selva y en el río (la lluvia quita la sed y los enemigos ven menos), y una tormenta convertida en un verdadero cumulonimbo.
- Noche: antorcha, 260 luciérnagas y mariposas morfo azules en la selva, y rayos de sol bajo el dosel de día.
- Fauna: delfines rosados, loros y anacondas en el río, una collpa de guacamayos; pumas y jaguares animados con un esqueleto que el juego arma por código.
- Paititi: 421 peldaños, casas incas y un tesoro rehecho, con la máscara de Inti.





Un robot que juega
Además de más de cien verificaciones automáticas, el juego tiene ahora una sonda: un jugador robot que recorre los capítulos como un humano. Encontró seis errores que las pruebas no veían, como un muelle imposible de subir o una salida del agua bloqueada. El 2 de noviembre jugué por primera vez una partida completa, y eso también dejó su lista de arreglos.
La historia completa (atención: revela el final)
- La leyenda: cuando cae Vilcabamba en 1572, los sacerdotes parten en dos el medallón del Cóndor, la llave de Paititi. Una mitad viaja al sur con incas en fuga, hasta la legendaria Ciudad de los Césares; la otra queda en la selva, en el templo del Jaguar.
- Prólogo I, Valparaíso (junio de 1936): en su pensión del cerro Concepción, Tomás recibe la libreta del profesor Ernst Hartmann, arqueólogo germano-chileno desaparecido en 1935 en el río Madre de Dios. Esa misma noche, dos hombres de Strand registran su pieza: Tomás huye por los cerros y salta al vapor hacia Punta Arenas.
- Prólogo II, la Patagonia: su avión se estrella cerca de las torres del Paine. Bajo el asiento del piloto, que saltó en paracaídas, hay una nota firmada V. S.: «Deja que encuentre el fragmento. Después, quítaselo». Tomás sobrevive al frío y a los pumas y sale del templo de la Ciudad de los Césares con el primer fragmento. Luego, el largo viaje al norte: vapor hasta Mollendo y tren del Sur hasta Cuzco.
- Capítulo 1, el vuelo: en Cuzco lo espera un telegrama: «El profesor es nuestro invitado. Traiga el medallón». Hartmann está vivo y Strand lo tiene. Tomás cruza la cordillera en un viejo hidroavión, el rayo incendia el motor y salta en paracaídas sobre la selva.
- Capítulo 2, la selva: guardianes, anacondas, un campamento de la Hermandad, el pasillo con trampas y el segundo fragmento en el templo del Jaguar.
- Capítulo 3, el río: la balsa, el poblado de los guardianes, el pantano, los rápidos del Pongo y, al final, la laguna, la ciudad perdida... y el campamento de Strand.
- Capítulo 4, Paititi: Tomás abre la Puerta del Sol, cruza el último pasillo con trampas y une el medallón sobre el altar: aparece el tesoro, y la roca gigante lo persigue hasta la explanada. Allí lo espera Strand: «Bravo, profesor Varela. Usted me abrió la puerta». Entonces suenan los tambores: los guardianes rodean la explanada y Strand huye a la selva con las manos vacías. El jefe de los guardianes le dice a Tomás que esa noche liberaron al anciano del campamento, y que el oro y el medallón se quedan en Paititi.
- El final: Hartmann aparece, flaco pero vivo («Tomás... sabía que vendrías»). Se queda con los guardianes para escribir su historia. Tomás baja el Madre de Dios en piragua, y en Puerto Maldonado su informe cabe en dos palabras: «Nada encontrado».
Decisiones y lo que viene
Dos cambios respecto del primer diario: Paititi será un juego solo para PC, y la escalada de los Andes quedó fuera. En un portátil con gráficos Intel corre a unas 30 a 40 imágenes por segundo en calidad media; para lograrlo reduje las llamadas de dibujo de la selva de 1.610 a 661. Falta corregir algunos bloqueos, ajustar la dificultad y crear las viñetas de Valparaíso.
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Créditos de los modelos 3D (CC BY 3.0, Poly Pizza): hidroavión «Small Airplane» de Vojtěch Balák; jaguar, caimán, guacamayo, capibara, delfín, loro y puma de Poly by Google; tucán de un autor anónimo (Poly); águila convertida en cóndor de Robert Mirabelle. Animaciones: Universal Animation Library de Quaternius (CC0). Texturas: Poly Haven y ambientCG (CC0).
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