Jeu vidéo

Rania : le jeu de plateforme imaginé par ma fille

Par Jérôme Stéphan · 9 octobre 2026 · Lecture : 6 min

Lire en : Español · English · Français

Rania : le jeu de plateforme imaginé par ma fille

Tout est parti d'une phrase de ma fille de 9 ans : « je veux un jeu de plateforme sympa, genre Cat Dash ». Avec une condition : l'héroïne devait être Rania, notre chienne. C'est ainsi qu'est né Rania, un jeu de plateforme pour Android que je développe avec Godot, C# et Claude Code (Opus 5.5) comme copilote. Le jeu est encore en développement : voici de vraies captures de la version actuelle.

Écran d'accueil de Rania avec la barre de chargement
La couverture du jeu : Rania assise, toute contente, pendant le chargement des graphismes.

Le jeu

Rania court toute seule : on touche l'écran pour sauter, deux fois pour un double saut. Il faut ramasser os et pièces, remplir la gamelle de croquettes et d'eau, et rejoindre la niche au bout du niveau.

Un monde à Pucón

Nous vivons à Pucón, au Chili : il fallait un monde d'ici, avec le volcan Villarrica au-dessus du lac, les araucarias, les nalcas, les copihues, la roche volcanique et les sources chaudes qui fument.

Rania saute au-dessus du lac dans le monde de Pucón
Monde 2, Pucón : araucarias, nalcas, copihues, sources chaudes et le volcan au fond.

La stack technique

Claude Code (Opus 5.5) comme copilote

Claude Code écrit et modifie le code C#, détoure et intègre les images et, surtout, teste : un pilote automatique joue les 10 niveaux sans écran après chaque modification et signale les passages impossibles ou trop durs. C'est ainsi que le niveau 10 a été corrigé : ses sauts étaient trop longs à cette vitesse.

Écran pour choisir un chien ou un chat et des accessoires
Choisir avec qui jouer : 3 chiens et 5 chats, et les accessoires achetés avec les os.

Pensé pour une enfant de 9 ans

De gros boutons, pas de texte indispensable, des zones de contact plus petites que les dessins (les frôlements sont pardonnés), pas de « game over » et des récompenses en continu : combos, accessoires, personnages à débloquer. Et dans le jeu, les autres chiens de la famille ont changé de nom ; seule Rania garde le sien.

C'est la même méthode que pour WindRush, mon jeu de windsurf et de kitesurf : Godot, C# et l'IA comme copilote. C'est aussi un bon exemple de cas où une application native a du sens, comme je l'explique dans application mobile ou application web ?. Pour vos propres projets, voir mon offre de logiciel sur mesure.

Un projet d'application, de plateforme ou de jeu ?

Parlons-en : je vous propose l'architecture, les délais et un prix clair.

Demander mon devis gratuitÉcrivez-moi sur WhatsApp
WhatsApp