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Chrono Trotter : un shoot 'em up Android créé avec l'IA

Par Jérôme Stéphan · 26 octobre 2026 · Lecture : 6 min

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Chrono Trotter : un shoot 'em up Android créé avec l'IA

Après le casse-briques Brick Trotter, je voulais un deuxième jeu de la même famille, cette fois un shoot 'em up horizontal, de ceux où le vaisseau vole vers la droite et où tout arrive en face. Chrono Trotter est un jeu Android où des envahisseurs voyagent dans le temps pour conquérir l'Histoire, et ton vaisseau les poursuit à travers 20 époques, des dinosaures jusqu'à l'an 3000. Je l'ai fait avec Godot, des images générées avec Gemini et Claude Code comme copilote. Toutes les captures viennent du vrai jeu.

Écran d'accueil de Chrono Trotter
L'écran d'accueil : « le shoot qui voyage dans le temps ».

Le jeu

On joue le téléphone à l'horizontale : le doigt glisse n'importe où sur l'écran, le vaisseau suit et tire tout seul. Les ennemis arrivent par vagues (en file, en V, en mur, en essaim), certains s'arrêtent pour tirer, d'autres foncent sur le vaisseau. Des pylônes temporels barrent le passage, mais ils arrêtent aussi les tirs ennemis.

Présentation de l'époque du Crétacé
Chaque époque est présentée : son année, ses ennemis et ce qu'ils lancent.

De plus en plus difficile

Les vagues sont plus nombreuses, les ennemis plus rapides et les obstacles plus fréquents. Chaque époque apporte une nouvelle attaque, annoncée au début du niveau. À partir du niveau 13, n'importe quel envahisseur peut foncer sur le vaisseau, et les boss deviennent plus agressifs aux deux tiers puis au tiers de leur vie.

Un grand final

Une fois les 20 époques libérées, le vaisseau décolle, les 20 cartes postales des lieux visités apparaissent et le feu d'artifice éclate. On peut ensuite recommencer depuis les dinosaures, plus vite, en gardant son score.

Le vaisseau dans le Paris de 1889 avec des dirigeables
Niveau 18, Paris 1889 : montgolfières, dirigeables et automates à vapeur.

Des graphismes Gemini et ChatGPT

Les 21 fonds (les 20 époques et le menu), tous les ennemis, les 5 boss et les bonus ont été générés avec Gemini, à partir de prompts écrits avec Claude : des personnages de profil, tournés vers la gauche, sur un fond magenta que le jeu détoure tout seul. Les vaisseaux viennent de ChatGPT, d'après mes propres dessins. Une règle posée dès le départ : pas d'explosions rondes. Les ennemis partent en poussière, avec des étincelles de la couleur du monstre.

Des sons synthétisés

Comme pour Brick Trotter, il n'y a aucun fichier audio : un synthétiseur écrit dans le jeu fabrique les lasers doux, le carillon des séries (chaque ennemi abattu à la suite monte d'une note) et la musique. La première version sonnait trop « piano » ; la deuxième utilise des cloches et des voix douces.

Testé par un pilote automatique

Claude Code a écrit le code en GDScript et ajouté un mode de test : un pilote automatique joue les 20 niveaux à la suite, sans écran et en accéléré, et signale les niveaux qui traînent. Le même mode prend les captures pour Google Play en 1920 × 1080 et dans chaque langue, sans toucher au téléphone.

La stack technique

Où y jouer ?

Chrono Trotter vient d'entrer en test fermé sur Google Play : avant la publication, Google exige au moins 12 testeurs pendant 14 jours d'affilée. J'explique comment ça marche dans publier sur Google Play : 12 testeurs pendant 14 jours, et la méthode complète dans créer un jeu Android avec Godot. Si vous avez un téléphone Android, vous pouvez vous inscrire plus bas.

C'est le troisième jeu de la série, après Rania et Brick Trotter. Pour vos propres projets, voir mon offre de logiciel sur mesure.

Bêta-testeurs Android

Envie de tester Chrono Trotter avant tout le monde ?

Je cherche des bêta-testeurs avec un téléphone Android. Laissez-moi l'adresse e-mail de votre compte Google (celle du Play Store) : je vous ajoute à la liste des testeurs et je vous envoie le lien pour installer le jeu gratuitement depuis Google Play.

Votre adresse sert uniquement à l'inscription aux tests, rien d'autre.

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