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Brick Trotter : un casse-briques Android créé avec l'IA

Par Jérôme Stéphan · 19 octobre 2026 · Lecture : 7 min

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Brick Trotter : un casse-briques Android créé avec l'IA

Je voulais un jeu comme ceux d'avant : un casse-briques dans l'esprit des classiques d'arcade des années 80, mais avec des graphismes d'aujourd'hui, très colorés. C'est ainsi qu'est né Brick Trotter, un jeu Android qui fait le tour du monde en 20 niveaux, de Paris à l'espace. Je l'ai fait en quelques jours avec Godot, des graphismes générés avec Gemini et Claude Code (Opus 5.5) comme copilote. Voici de vraies captures du jeu.

Le jeu

On glisse le doigt pour déplacer le vaisseau et on le lâche pour lancer la balle. Chaque niveau est un lieu du monde, avec son propre paysage, et les briques dessinent quelque chose de ce lieu : la tour Eiffel à Paris, un masque à Venise, une girafe dans la savane, le Taj Mahal en Inde, les moaïs de l'île de Pâques, un toucan en Amazonie, des gratte-ciel à New York, une fusée dans l'espace.

Niveau de Paris avec la tour Eiffel dessinée en briques
Niveau 1, Paris : les briques dessinent la tour Eiffel.
Niveau de Tokyo avec une fleur de cerisier en briques
Niveau 8, Tokyo : une fleur de cerisier devant le mont Fuji.
Niveau de la Patagonie avec un pingouin en briques
Niveau 12, la Patagonie : un pingouin de Magellan au bord du lac.

De plus en plus dur

La balle accélère d'un niveau à l'autre, le vaisseau rétrécit et les bonus se font plus rares. À partir du niveau 4, des drones viennent se placer sur la trajectoire de la balle. À partir du niveau 16, les briques descendent petit à petit, avec une ligne rouge d'alerte. Les briques d'argent demandent plusieurs coups et celles en or sont indestructibles.

Le laser du vaisseau dans le niveau de l'Égypte
L'Égypte : le bonus laser tire deux rayons depuis le vaisseau.
La boule de feu traverse les briques aux Caraïbes
Les Caraïbes : la boule de feu traverse tout pendant 10 secondes.
Niveau de New York avec des gratte-ciel et le laser
New York : des gratte-ciel en briques et la statue de la Liberté.

Un grand final

Une fois les 20 niveaux terminés, le vaisseau décolle, le globe apparaît avec les 20 cartes postales des lieux visités, une pluie de confettis tombe, des feux d'artifice éclatent et le score défile jusqu'au total. Ensuite, on peut rejouer, plus vite.

Écran d'accueil de Brick Trotter avec le globe
L'écran d'accueil : le logo, le globe et les monuments du voyage.
Écran final avec feux d'artifice
Le grand final : « Tour du monde réussi ! », feux d'artifice et le score.

Des graphismes faits avec Gemini

Les 21 fonds (les 20 lieux et l'écran d'accueil), le logo, l'icône, le vaisseau chromé, les briques en 3D et les capsules ont été générés avec Gemini, à partir de prompts écrits avec Claude. Une astuce apprise en route : ne jamais demander de « fond transparent », car Gemini dessine alors un faux damier gris et blanc. Je demande un fond magenta uni, et un outil du projet l'enlève tout seul : il remplit depuis les bords et s'arrête sur le contour sombre du dessin. Il suffit de générer la brique rouge : les 10 autres couleurs sont recolorées automatiquement, et toutes ont le même relief.

Une brique générée par Gemini et les briques détourées
À gauche, l'image de Gemini ; à droite, ce que le jeu détoure et recolore.

Deux fonds ont été refaits avant la publication : New York et l'Australie montraient des immeubles et un rocher célèbres dont l'image est protégée pour un usage commercial. Dans la fiche Google Play, les éléments générés par IA sont déclarés comme tels.

Des sons synthétisés par le code

Il n'y a aucun fichier audio extérieur. Un petit synthétiseur écrit dans le jeu fabrique tous les sons : synthèse FM pour le cristal des briques et la cloche de l'or, filtres, écho et réverbération en stéréo, pour un style de vaisseau spatial tout en douceur. Il génère aussi la musique d'ambiance, une boucle de 16 secondes sur quatre accords, et le moteur du vaisseau, qui monte dans les aigus quand il file.

Claude Code (Opus 5.5) comme copilote

Claude Code a écrit le code en GDScript, préparé les images et surtout testé le jeu : un pilote automatique joue les 20 niveaux d'affilée, sans écran et en accéléré, et signale les niveaux qui traînent ou se bloquent. C'est ainsi qu'ont été corrigés une balle qui tournait en rond entre des briques d'or, des dernières briques difficiles à atteindre (elles clignotent maintenant et la balle s'oriente doucement vers elles) et un niveau du Mexique trop fermé. Les captures de la fiche Google Play, en 1080 × 1920, sont aussi produites par le jeu lui-même.

La stack technique

Où y jouer ?

Brick Trotter est en test fermé sur Google Play depuis le 18 octobre 2026 : Google demande 14 jours de test avec au moins 12 testeurs avant la publication, prévue en novembre. Si vous voulez le tester avant, écrivez-moi.

C'est la même méthode que pour Rania, le jeu de plateforme imaginé par ma fille, et WindRush, mon jeu de windsurf et de kitesurf. C'est aussi un bon exemple de cas où une application native a du sens, comme je l'explique dans application mobile ou application web ?. Pour vos propres projets, voir mon offre de logiciel sur mesure.

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