
Je voulais un jeu comme ceux d'avant : un casse-briques dans l'esprit des classiques d'arcade des années 80, mais avec des graphismes d'aujourd'hui, très colorés. C'est ainsi qu'est né Brick Trotter, un jeu Android qui fait le tour du monde en 20 niveaux, de Paris à l'espace. Je l'ai fait en quelques jours avec Godot, des graphismes générés avec Gemini et Claude Code (Opus 5.5) comme copilote. Voici de vraies captures du jeu.
Le jeu
On glisse le doigt pour déplacer le vaisseau et on le lâche pour lancer la balle. Chaque niveau est un lieu du monde, avec son propre paysage, et les briques dessinent quelque chose de ce lieu : la tour Eiffel à Paris, un masque à Venise, une girafe dans la savane, le Taj Mahal en Inde, les moaïs de l'île de Pâques, un toucan en Amazonie, des gratte-ciel à New York, une fusée dans l'espace.
- 20 destinations : Paris, Venise, Santorin, l'Égypte, la savane, l'Inde, la Chine, Tokyo, l'Australie, Hawaï, l'île de Pâques, la Patagonie, le Machu Picchu, l'Amazonie, Rio, les Caraïbes, le Mexique, New York, l'Islande et l'espace.
- 8 bonus, avec des icônes plutôt que des lettres pour être compris dans toutes les langues : laser, boule de feu qui traverse tout, triple balle, vaisseau agrandi, balle collante, ralenti, vie en plus et passage secret.
- Des combos musicaux : chaque brique cassée sans repasser par le vaisseau joue une note plus haute et rapporte plus de points.
- 6 langues automatiques selon le téléphone (espagnol, anglais, français, portugais, allemand et italien), et la partie est sauvegardée exactement là où on l'a laissée.



De plus en plus dur
La balle accélère d'un niveau à l'autre, le vaisseau rétrécit et les bonus se font plus rares. À partir du niveau 4, des drones viennent se placer sur la trajectoire de la balle. À partir du niveau 16, les briques descendent petit à petit, avec une ligne rouge d'alerte. Les briques d'argent demandent plusieurs coups et celles en or sont indestructibles.



Un grand final
Une fois les 20 niveaux terminés, le vaisseau décolle, le globe apparaît avec les 20 cartes postales des lieux visités, une pluie de confettis tombe, des feux d'artifice éclatent et le score défile jusqu'au total. Ensuite, on peut rejouer, plus vite.


Des graphismes faits avec Gemini
Les 21 fonds (les 20 lieux et l'écran d'accueil), le logo, l'icône, le vaisseau chromé, les briques en 3D et les capsules ont été générés avec Gemini, à partir de prompts écrits avec Claude. Une astuce apprise en route : ne jamais demander de « fond transparent », car Gemini dessine alors un faux damier gris et blanc. Je demande un fond magenta uni, et un outil du projet l'enlève tout seul : il remplit depuis les bords et s'arrête sur le contour sombre du dessin. Il suffit de générer la brique rouge : les 10 autres couleurs sont recolorées automatiquement, et toutes ont le même relief.

Deux fonds ont été refaits avant la publication : New York et l'Australie montraient des immeubles et un rocher célèbres dont l'image est protégée pour un usage commercial. Dans la fiche Google Play, les éléments générés par IA sont déclarés comme tels.
Des sons synthétisés par le code
Il n'y a aucun fichier audio extérieur. Un petit synthétiseur écrit dans le jeu fabrique tous les sons : synthèse FM pour le cristal des briques et la cloche de l'or, filtres, écho et réverbération en stéréo, pour un style de vaisseau spatial tout en douceur. Il génère aussi la musique d'ambiance, une boucle de 16 secondes sur quatre accords, et le moteur du vaisseau, qui monte dans les aigus quand il file.
Claude Code (Opus 5.5) comme copilote
Claude Code a écrit le code en GDScript, préparé les images et surtout testé le jeu : un pilote automatique joue les 20 niveaux d'affilée, sans écran et en accéléré, et signale les niveaux qui traînent ou se bloquent. C'est ainsi qu'ont été corrigés une balle qui tournait en rond entre des briques d'or, des dernières briques difficiles à atteindre (elles clignotent maintenant et la balle s'oriente doucement vers elles) et un niveau du Mexique trop fermé. Les captures de la fiche Google Play, en 1080 × 1920, sont aussi produites par le jeu lui-même.
La stack technique
- Moteur : Godot 4.7, tout le code en GDScript, le langage propre à Godot (pour Rania, j'avais utilisé C#).
- Android : rendu « Compatibility », compatible avec plus de 18 000 modèles de téléphones et de tablettes depuis Android 7, un APK d'environ 33 Mo et un paquet AAB signé pour Google Play.
- Confidentialité : pas d'Internet, pas de publicité et aucune donnée collectée ; la seule autorisation est la vibration.
Où y jouer ?
Brick Trotter est en test fermé sur Google Play depuis le 18 octobre 2026 : Google demande 14 jours de test avec au moins 12 testeurs avant la publication, prévue en novembre. Si vous voulez le tester avant, écrivez-moi.
C'est la même méthode que pour Rania, le jeu de plateforme imaginé par ma fille, et WindRush, mon jeu de windsurf et de kitesurf. C'est aussi un bon exemple de cas où une application native a du sens, comme je l'explique dans application mobile ou application web ?. Pour vos propres projets, voir mon offre de logiciel sur mesure.
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