Jeu vidéo

WindRush : jeu de windsurf et kitesurf avec Godot et Claude

Par Jérôme Stéphan · 26 septembre 2026 · Lecture : 6 min

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Je vis à Pucón, au Chili, entre le lac et le volcan, et je navigue en windsurf et en kitesurf. WindRush est né de là : un jeu 3D de windsurf et de kitesurf pour Android que je développe avec Godot, C#, MakeHuman et Claude Code (Opus 5.5) comme copilote de programmation. Le jeu est encore en développement : voici de vraies captures de la version actuelle.

WindRush : windsurfeur en course de slalom entre les portes
Course de slalom : vitesse en nœuds, vent, allure, écoute et turbo à l'écran, avec la minicarte des portes.

Quatre disciplines, quatre façons de naviguer

Menu de WindRush avec les quatre disciplines
Le menu : Slalom, Vagues, Freestyle et Kitesurf, avec le choix du spot et de la météo.
WindRush : kitesurfeur avec son aile
Kitesurf : puissance de l'aile, sauts, loopings et grabs.

Une vraie physique de navigation

L'écran affiche ce qu'un windsurfeur regarde vraiment sur l'eau : la vitesse en nœuds, la force du vent, l'allure (travers, largue…), l'écoute bordée ou choquée, et le turbo. On lofe et on abat, on empanne, on pompe pour déjauger, et les sauts ne marchent qu'au-dessus de 8 nœuds, comme en vrai.

Deux spots, Tropiques et Manche, et deux météos : ensoleillé ou tempête.

WindRush : slalom par tempête en Manche
La Manche par tempête : 39 nœuds de vent et une mer blanche d'écume.
WindRush : vue drone au-dessus de l'eau
La vue drone, pour suivre la course d'en haut.

Choisir son matériel comme sur la plage

Avant d'aller sur l'eau, on choisit planche, voile, taille, harnais, combinaison et montage. Rien qu'en slalom, il y a 37 planches, chacune avec son volume et sa longueur (par exemple la Vortex Speed : 136 litres, 2,38 m). En kitesurf, on choisit son aile.

Des personnages MakeHuman, un monde Godot

Les riders et le public de la plage sont créés avec MakeHuman, un logiciel libre de modélisation de personnages 3D, puis importés dans Godot avec leur squelette pour être animés. Le décor (océan animé, montagnes, plage bordée de palmiers) est construit dans Godot 4.

Claude Code (Opus 5.5) comme copilote

WindRush est écrit en C# (.NET), le même langage que j'utilise pour tous mes projets web. Claude Code travaille directement dans le projet :

C'est moi qui décide du gameplay, qui teste et qui règle les sensations. Ce qui est agréable à naviguer, c'est un windsurfeur qui en juge, pas une IA. Mais le rythme d'avancement n'a rien à voir avec un développement en solo.

Détail technique : le jeu utilise le moteur de rendu « Compatibility » de Godot, pour tourner de façon fluide sur les téléphones Android de milieu de gamme, pas seulement sur les plus chers.

Et maintenant ?

WindRush est toujours en développement : il reste à peaufiner la physique et les commandes tactiles, à ajouter des spots, puis à préparer la sortie sur Google Play. Si vous voulez tester une version bêta, écrivez-moi.

J'utilise la même méthode (C#, .NET et l'IA comme copilote) pour les projets de mes clients : applications, plateformes et jeux. Voir mon offre de logiciel sur mesure, ou l'étude de cas du jeu multijoueur FamiQuiz en .NET (en espagnol).

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