
En unos meses hice cuatro juegos para Android con Godot: Rania (plataformas), Brick Trotter (rompeladrillos), Chrono Trotter (matamarcianos) y FamiQuiz Party (quiz por voz). Esta guía reúne lo que funcionó, para quien quiera hacer su propio juego o entender cómo se arma uno de verdad, desde el motor hasta Google Play.


Por qué Godot
- Gratis y de código abierto (licencia MIT): sin regalías ni costo por instalación.
- Liviano: el editor pesa poco y un juego 2D completo cabe en unas decenas de megas.
- Exporta a Android en APK para probar y en AAB para Google Play, además de PC, web y otros.
- Dos lenguajes: GDScript, propio de Godot y muy simple, o C# con la versión .NET.
¿GDScript o C#?
Usé los dos. Rania y FamiQuiz Party están en C#, el mismo lenguaje de mis proyectos web en .NET; FamiQuiz Party suma un pequeño módulo en Java para el reconocimiento de voz de Android. Brick Trotter y Chrono Trotter están en GDScript, más rápido de escribir para un juego de arcade. Mi regla: C# si el juego comparte lógica con otro proyecto o es grande; GDScript para todo lo demás.
Pensar primero en el teléfono
- Renderizado «Compatibility»: es el que funciona en más teléfonos, incluidos los modestos. Brick Trotter es compatible con más de 18.000 modelos desde Android 7.
- Controles simples: deslizar el dedo, disparo automático, botones grandes. En un teléfono no hay teclado.
- Vertical u horizontal: Brick Trotter se juega en vertical; Chrono Trotter y Rania, en horizontal.
- Guardar la partida en cada nivel: el teléfono interrumpe (llamadas, mensajes) y hay que poder seguir donde se dejó.
- Idioma del teléfono: mis juegos se abren en el idioma del sistema, con seis idiomas disponibles.



Gráficos con inteligencia artificial
Los fondos, personajes, enemigos y bonus de mis juegos los generé con Gemini (y algunas naves con ChatGPT). Tres trucos:
- Nunca pedir «fondo transparente»: la IA dibuja un falso damero gris y blanco. Mejor un fondo magenta liso, que un script recorta solo.
- Pedir un estilo y repetirlo en cada prompt, para que las 20 épocas o los 20 países parezcan del mismo juego.
- Suavizar: en «Compatibility» no hay antialiasing 2D, así que activo los mipmaps en los sprites para que no se vean pixelados al achicarse.

En la ficha de Google Play, los elementos generados con IA se declaran como tales, y conviene evitar monumentos o personajes protegidos.
Sonido sin archivos
En Brick Trotter y Chrono Trotter, todos los sonidos y la música salen de un pequeño sintetizador escrito en el propio juego. Ventajas: ningún problema de licencias, un juego más liviano y la posibilidad de afinar cada sonido con código.
Probar con un piloto automático
Lo que más tiempo me ahorró: un modo de prueba en el que un piloto automático juega todos los niveles seguidos, sin pantalla y acelerado, y anota los niveles imposibles, demasiado largos o trabados. El mismo modo genera las capturas para Google Play en 1920 × 1080 y en cada idioma. Con Claude Code como copiloto, ese modo se escribe una vez y se usa en cada cambio.
Exportar a Android
- Instalar la plantilla de compilación Android desde el editor (una vez por proyecto).
- Crear una clave de carga (keystore) y guardarla bien: sirve para todas las actualizaciones. Uso la misma para tres de mis juegos.
- Exportar un APK para probar en el teléfono por USB, y un AAB firmado para Google Play.
- Subir el código de versión en cada actualización.
Publicar en Google Play
Con una cuenta personal reciente, hace falta una prueba cerrada de 12 testers durante 14 días antes de publicar. Lo explico paso a paso en publicar una app en Google Play: 12 testers y 14 días. Si quieres ayudarme con mis juegos, puedes inscribirte como tester más abajo.
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