
Quería un juego como los de antes: un rompeladrillos en el espíritu de los clásicos de arcade de los años 80, pero con gráficos de hoy, muy coloridos. Así nació Brick Trotter, un juego para Android que da la vuelta al mundo en 20 niveles, de París al espacio. Lo hice en pocos días con Godot, gráficos generados con Gemini y Claude Code (Opus 5.5) como copiloto. Estas son capturas reales del juego.
El juego
Se desliza el dedo para mover la nave y se suelta para lanzar la bola. Cada nivel es un lugar del mundo, con su propio paisaje, y los ladrillos dibujan algo de ese lugar: la torre Eiffel en París, una máscara en Venecia, una jirafa en la sabana, el Taj Mahal en la India, los moáis en la isla de Pascua, un tucán en la Amazonía, rascacielos en Nueva York, un cohete en el espacio.
- 20 destinos: París, Venecia, Santorini, Egipto, la sabana, la India, China, Tokio, Australia, Hawái, la isla de Pascua, la Patagonia, Machu Picchu, la Amazonía, Río, el Caribe, México, Nueva York, Islandia y el espacio.
- 8 bonus, con íconos en vez de letras para que se entiendan en cualquier idioma: láser, bola de fuego que lo atraviesa todo, triple bola, nave más grande, bola pegajosa, cámara lenta, vida extra y pasaje secreto.
- Combos musicales: cada ladrillo roto sin volver a tocar la nave suena una nota más alta y da más puntos.
- 6 idiomas automáticos según el teléfono (español, inglés, francés, portugués, alemán e italiano) y la partida se guarda exactamente donde se dejó.



Cada vez más difícil
La bola acelera de un nivel a otro, la nave se achica y los bonus se vuelven más escasos. Desde el nivel 4, unos drones vienen a ponerse en la trayectoria de la bola. Desde el nivel 16, los ladrillos bajan poco a poco, con una línea roja de alerta. Los ladrillos de plata aguantan varios golpes y los de oro son indestructibles.



Una gran final
Al terminar los 20 niveles, la nave despega, el globo aparece con las 20 postales de los lugares visitados, llueve confeti, estallan fuegos artificiales y el puntaje sube hasta el total. Después se puede volver a jugar, más rápido.


Gráficos hechos con Gemini
Los 21 fondos (los 20 lugares y la pantalla de inicio), el logo, el ícono, la nave cromada, los ladrillos en 3D y las cápsulas los generé con Gemini, a partir de prompts que escribimos con Claude. Un truco que aprendí: nunca pedir «fondo transparente», porque Gemini dibuja un falso damier gris y blanco. Pido un fondo magenta liso, y una herramienta del proyecto lo quita sola: rellena desde los bordes y se detiene en el contorno oscuro del dibujo. Basta con generar el ladrillo rojo: los otros 10 colores se recolorean automáticamente, así que todos tienen el mismo relieve.

Dos fondos se rehicieron antes de publicar: Nueva York y Australia mostraban edificios y una roca famosos cuya imagen está protegida para uso comercial. En la ficha de Google Play, los elementos generados con IA están declarados como tales.
Sonidos sintetizados por código
No hay ningún archivo de audio externo. Un pequeño sintetizador escrito en el juego fabrica todos los sonidos: síntesis FM para el cristal de los ladrillos y la campana del oro, filtros, eco y reverberación en estéreo para un estilo de nave espacial suave. También genera la música ambiente, un bucle de 16 segundos con cuatro acordes, y el motor de la nave, que sube de tono cuando se mueve rápido.
Claude Code (Opus 5.5) como copiloto
Claude Code escribió el código en GDScript, preparó las imágenes y, sobre todo, probó el juego: un piloto automático juega los 20 niveles seguidos, sin pantalla y acelerado, y señala los niveles que se alargan o se traban. Así se corrigieron una bola que daba vueltas entre ladrillos de oro, los últimos ladrillos difíciles de alcanzar (ahora parpadean y la bola se orienta suavemente hacia ellos) y un nivel de México demasiado cerrado. Las capturas de la ficha de Google Play, en 1080 × 1920, también las genera el juego solo.
La stack técnica
- Motor: Godot 4.7, con todo el código en GDScript, el lenguaje propio de Godot (para Rania usé C#).
- Android: renderizado «Compatibility», compatible con más de 18.000 modelos de teléfonos y tablets desde Android 7, un APK de unos 33 MB y un paquete AAB firmado para Google Play.
- Privacidad: sin internet, sin publicidad y sin ningún dato recogido; el único permiso es la vibración.
¿Dónde jugarlo?
Brick Trotter está en prueba cerrada en Google Play desde el 18 de octubre de 2026: Google exige 14 días de prueba con al menos 12 testers antes de la publicación, prevista para noviembre. Si quieres probarlo antes, escríbeme.
Es el mismo método que en Rania, el juego de plataformas que inventó mi hija, y en WindRush, mi juego de windsurf y kitesurf. Y un buen ejemplo de cuándo una app nativa tiene sentido, como explico en ¿app móvil o aplicación web?. Para tus propios proyectos, mira mi servicio de software a medida.
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