
Cuando era niño, en Francia, me encantaba Las misteriosas ciudades de oro: Esteban, Zia y Tao cruzando el océano y los Andes en busca de las ciudades perdidas de los incas. Y me encantaban las películas de Indiana Jones: el sombrero, el látigo, los templos con trampas y la roca que rueda. Desde entonces tengo un sueño: hacer un juego de aventuras así. Hoy vivo en Pucón, al pie de los Andes, hice mis primeros juegos (Rania, Brick Trotter, Chrono Trotter) y decidí lanzarme. Se llama Paititi, y este es su primer diario de desarrollo.

Paititi, la ciudad perdida
Paititi existe en la leyenda: una ciudad inca escondida en la selva, al este de los Andes, donde los incas habrían puesto su tesoro a salvo de los conquistadores. Muchas expediciones la buscaron sin encontrarla. Era el nombre perfecto para un juego que, como las ciudades de oro, termina frente a un tesoro.
La historia
1936. Tomás Varela, arqueólogo chileno, recibe en Valparaíso un paquete de su viejo maestro, el profesor Hartmann, desaparecido en la Amazonía: su libreta de viaje y un fragmento de oro de un medallón en forma de cóndor. Completo, el medallón abre la puerta de Paititi. Pero una hermandad de cazadores de tesoros, la Hermandad del Oro, dirigida por el elegante y cruel Viktor Strand, también lo busca.


La historia se cuenta en viñetas de cómic al comienzo de cada capítulo, generadas con Gemini a partir de mis indicaciones.
Los capítulos
- 1. Sobre los Andes: cruzar la cordillera en hidroavión, atravesar la tormenta; un rayo incendia el motor y hay que saltar en paracaídas sobre la Amazonía.
- 2. La selva: abrirse paso a machete, esquivar las flechas, escapar de las anacondas y de los jaguares, curar el veneno con la resina roja del sangre de grado y encontrar el templo del Jaguar.
- 3. El río: construir una balsa con troncos de balsa y lianas, y bajar el río: un poblado, un pantano de agua verde, los rápidos del Pongo y por fin una laguna escondida.
- 4. Paititi: subir las terrazas, resolver el enigma de la Puerta del Sol (cóndor, jaguar, serpiente) y encontrar el tesoro de los incas.
- Extra: la Patagonia: sobrevivir al frío junto a un lago, hacer fuego, alejar a los pumas y escapar de un templo... perseguido por una roca que rueda. Un guiño, claro.











Los guardianes de Paititi
En la selva, Tomás se cruza con los guardianes de Paititi, que defienden la ciudad desde hace cinco siglos: máscaras de jaguar, pinturas turquesa y ocre, arcos y cerbatanas. Es un pueblo inventado para el juego, a propósito: prefiero no poner en escena a un pueblo real de la Amazonía, y así tengo toda la libertad para sus ritos y sus trampas. Al final se entiende que protegen la ciudad de la Hermandad del Oro.
Cómo lo hago
- Motor: Godot 4.7 en 3D, con el código en GDScript, como Brick Trotter y Chrono Trotter, y Claude Code como copiloto.
- Personajes: creados con MakeHuman dentro de Blender. A Tomás le crece la barba de un capítulo a otro.
- Selva y animales: modelos 3D gratuitos (árboles, palmeras, helechos, jaguar, caimán, tucanes, guacamayos, capibaras) y plantas pintadas por Gemini.
- Sonido: los ruidos se sintetizan con código, incluido el motor de pistones del hidroavión, generado en Python.
- Idiomas: seis desde el principio (español, inglés, francés, portugués, alemán e italiano).
- Rendimiento: unas 40 imágenes por segundo en mi portátil con gráficos Intel, en calidad media.

¿Y ahora?
Es un prototipo: los cuatro capítulos se juegan de principio a fin, pero todavía falta mucho. Vienen animaciones de verdad para los personajes, más detalles en la selva, la escalada de los Andes y una prueba en teléfono Android. Contaré los avances aquí, como con WindRush, mi juego de windsurf. Si quieres saber cómo armo mis juegos, lee crear un juego para Android con Godot.
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Créditos de los modelos 3D (CC BY 3.0, Poly Pizza): hidroavión «Small Airplane» de Vojtěch Balák; jaguar y caimán de Poly by Google. Los demás modelos son de dominio público (Quaternius, Isa Lousberg, CreativeTrio, MakeHuman).
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