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Rania: el juego de plataformas que inventó mi hija

Por Jérôme Stéphan · 9 de octubre de 2026 · Lectura: 6 min

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Rania: el juego de plataformas que inventó mi hija

Todo partió de una frase de mi hija de 9 años: «quiero un juego de plataformas bonito, tipo Cat Dash». Con una condición: la heroína tenía que ser Rania, nuestra perrita. Así nació Rania, un juego de plataformas para Android que desarrollo con Godot, C# y Claude Code (Opus 5.5) como copiloto. El juego sigue en desarrollo: estas son capturas reales de la versión actual.

Pantalla de inicio de Rania con la barra de carga
La portada del juego: Rania sentada, feliz, mientras se cargan los gráficos.

El juego

Rania corre sola: se toca la pantalla para saltar, dos veces para un doble salto. Hay que juntar huesos y monedas, llenar el plato con croquetas y agua, y llegar a la casita del final del nivel.

Un mundo en Pucón

Vivimos en Pucón, así que tenía que haber un mundo de aquí: el volcán Villarrica sobre el lago, araucarias, nalcas, copihues, roca volcánica y termas humeantes.

Rania salta sobre el lago en el mundo de Pucón
Mundo 2, Pucón: araucarias, nalcas, copihues, termas y el volcán al fondo.

La stack técnica

Claude Code (Opus 5.5) como copiloto

Claude Code escribe y modifica el código en C#, recorta e integra las imágenes y, sobre todo, prueba: un piloto automático juega los 10 niveles sin pantalla después de cada cambio e indica dónde un paso es imposible o demasiado difícil. Así se ajustó el nivel 10, cuyos saltos eran demasiado largos a esa velocidad.

Pantalla para elegir perro o gato y accesorios
Elegir con quién jugar: 3 perros y 5 gatos, y los accesorios que se compran con huesos.

Pensado para una niña de 9 años

Botones grandes, nada de texto indispensable, zonas de contacto más pequeñas que los dibujos (los roces se perdonan), nada de «game over» y recompensas constantes: combos, accesorios, personajes que desbloquear. Y los nombres de los perros de la familia, salvo Rania, se cambiaron en el juego.

Es el mismo método que en WindRush, mi juego de windsurf y kitesurf: Godot, C# e IA como copiloto. Y es un buen ejemplo de cuándo una app nativa tiene sentido, como explico en ¿app móvil o aplicación web?. Para tus propios proyectos, mira mi servicio de software a medida.

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