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WindRush: mi juego de windsurf y kitesurf con Godot y Claude

Por Jérôme Stéphan · 26 de septiembre de 2026 · Lectura: 6 min

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Vivo en Pucón, entre el lago y el volcán, y navego en windsurf y kitesurf. WindRush nace de ahí: un juego 3D de windsurf y kitesurf para Android que estoy desarrollando con Godot, C#, MakeHuman y Claude Code (Opus 5.5) como copiloto de programación. El juego sigue en desarrollo: estas son capturas reales de la versión actual.

WindRush: windsurfista en carrera de slalom entre las puertas
Carrera de slalom: velocidad en nudos, viento, rumbo, escota y turbo en pantalla, con el minimapa de las puertas.

Cuatro disciplinas, cuatro formas de navegar

Menú de WindRush con las cuatro disciplinas
El menú: Slalom, Olas, Freestyle y Kitesurf, con elección de spot y de clima.
WindRush: kitesurfista navegando con su cometa
Kitesurf: potencia de la cometa, saltos, loopings y grabs.

Una física de navegación de verdad

La pantalla muestra lo que un windsurfista mira de verdad en el agua: la velocidad en nudos, la fuerza del viento, el rumbo respecto al viento (través, largo…), cuánto está cazada o suelta la escota, y el turbo. Se orza y se arriba, se traslucha, se bombea para salir a planear, y los saltos solo funcionan con más de 8 nudos de velocidad, como en la realidad.

Hay dos spots, Trópicos y Canal de la Mancha, y dos climas: soleado o tormenta.

WindRush: slalom con tormenta en el Canal de la Mancha
Canal de la Mancha con tormenta: 39 nudos de viento y el mar blanco de espuma.
WindRush: vista dron sobre el agua
La vista dron, para ver la regata desde arriba.

Elegir el material como en la playa

Antes de salir al agua eliges tabla, vela, tamaño, arnés, traje y montaje. Solo en slalom hay 37 tablas, cada una con su volumen y su eslora (por ejemplo la Vortex Speed: 136 litros, 2,38 m). Para el kitesurf se eligen las cometas.

Personajes con MakeHuman, mundo con Godot

Los riders y el público de la playa se crean con MakeHuman, un programa libre para modelar personas en 3D, y luego se importan a Godot con su esqueleto para animarlos. El escenario (océano animado, montañas, playa con palmeras) está construido en Godot 4.

Claude Code (Opus 5.5) como copiloto

WindRush está escrito en C# (.NET), el mismo lenguaje que uso en todos mis proyectos web. Claude Code trabaja directamente dentro del proyecto:

Yo decido el gameplay, pruebo y ajusto las sensaciones. Lo que se siente bien al navegar lo juzga alguien que navega, no una IA. Pero el ritmo de avance no tiene nada que ver con programar solo.

Detalle técnico: el juego usa el renderizador «Compatibility» de Godot, pensado para que funcione fluido en celulares Android de gama media, no solo en los más caros.

¿Y ahora?

WindRush sigue en desarrollo: faltan pulir la física y los controles táctiles, sumar spots y preparar la publicación en Google Play. Si te interesa probar una versión beta, escríbeme.

Uso el mismo método (C#, .NET e IA como copiloto) en los proyectos de mis clientes: aplicaciones, plataformas y juegos. Ejemplos: el juego multijugador FamiQuiz en .NET, las apps para Roku o el software a medida.

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