Jeu vidéo

WindRush : Le Morne (Maurice), sauts verticaux et réalisme

Par Jérôme Stéphan · 17 octobre 2026 · Lecture : 8 min

Lire en : Español · English · Français

WindRush : Le Morne (Maurice), sauts verticaux et réalisme

Un septième spot à l'île Maurice, des sauts de vague presque verticaux et des riders qui se tiennent comme dans les vraies vidéos. Après mon premier article sur WindRush et celui du 14 octobre sur les vrais ciels et La Palme, voici la suite. En trois jours, le jeu a gagné Le Morne, son lagon et la vague de One Eye, mais aussi de nouvelles manœuvres, une vraie ambiance de course et des positions corrigées à partir d'images réelles. Je vous raconte ce qui a changé, comment je travaille avec Claude, et ce qui ne va pas encore.

Téléchargez-le gratuitement : WindRush pour PC (Windows) est sur jstephan.itch.io/windrush, et aussi en téléchargement direct sur www.windrush.fr.
WindRush : windsurf sur le lagon du Morne, à l'île Maurice
Le lagon du Morne : la plage, les parasols de chaume, les filaos et la montagne.

Les chiffres de cette mise à jour

7spots, dont Le Morne à l'île Maurice
68°d'envol pour un saut vertical parfait à One Eye
0,87 mentre l'aile de wing et le buste, contre 0,58 m avant
300+transitions d'affilée au test d'endurance, sans un plantage

Le Morne, un spot à part

Le Morne Brabant est une montagne de basalte de 556 mètres, à la pointe sud-ouest de l'île Maurice. Elle est inscrite au patrimoine mondial et reste un symbole de la lutte contre l'esclavage. À ses pieds s'étend un grand lagon turquoise, abrité par la barrière de corail. L'alizé de sud-est y souffle surtout de mai à novembre, et sur le récif casse One Eye, une gauche célèbre.

Ce que vous trouverez au Morne

Côté jeu : des courses dans le lagon avec l'ambiance de course, un contre-la-montre « Tour du lagon » et un nouveau chapitre de carrière, le chapitre 6, avec 5 étapes : vol en wing, saut en kite, slalom, saut de vague et figure de vague dans le grain. En mode libre, Le Morne s'ouvre au niveau 12. J'ai choisi de le placer juste après la Lagoa, sans bloquer l'accès à la Finale.

Des sauts verticaux dans les vagues

Avant, les sauts de vague partaient en longueur, un peu à plat. Maintenant, comme en vrai, une face raide et creuse et un appui parfait à la lèvre vous font décoller presque à la verticale, entre 55 et 68° selon la vague. Une petite vague molle donne toujours le saut long et plat d'avant.

Les mesures, avant et après, en windsurf à Ho'okipa sur une grosse vague : l'angle d'envol passe de 62-64° à 68°, la hauteur au-dessus de la lèvre de 2,8-4,4 m à 3,4-4,5 m, et la longueur du saut descend de 9-13 m à 7-9 m : on monte plus haut et on va moins loin. Sur une petite vague, le saut part à 46-48° et monte d'environ 2 mètres, alors qu'avant il ne décollait souvent pas du tout. À One Eye, un saut parfait mesuré : face à 58°, vague de 3,3 m, envol à 68°.

Comme sur la vidéo de référence, la planche se cabre sans excès et se reçoit talon d'abord. Le panneau affiche « SAUT VERTICAL » et le score récompense la verticalité : 100 points par mètre de hauteur, jusqu'à 40 % de bonus pour un saut bien vertical, plus 6 points par mètre de longueur.

WindRush : saut vertical en windsurf à Ho'okipa
Ho'okipa : un saut vertical en windsurf, la vague qui casse derrière.

Des positions tirées d'images réelles

WindRush : wing foil au Morne, aile tenue devant le buste
Wing foil au Morne : l'aile tenue devant le buste et loin de l'eau, le foil qui vole et des poissons sous l'eau.

De nouvelles manœuvres

Le 14 octobre, je les annonçais comme prochaines étapes. Elles sont dans le jeu :

WindRush : virement de bord en windsurf
Le virement de bord : le rider passe devant le mât (image du test de pose PoseTest).

Une vraie ambiance de course

Près du départ et de l'arrivée de chaque parcours, et sur le run de vitesse de La Palme, il y a maintenant un village de course : des drapeaux qui battent au vent réel du jeu (direction, force et rafales), des guirlandes d'ampoules allumées au coucher du soleil, des tentes, une tour des juges et un semi-rigide de sécurité au mouillage près de l'arrivée. Le public, en tenue de vent, suit les riders du regard, filme avec son téléphone, montre du doigt et acclame chaque arrivée, la vôtre comme celle des concurrents. En freeride, rien de tout ça : la plage reste calme.

Des décors en textures photo, et des cheveux plus vivants

À Ho'okipa, les rochers de lave et le mur de soutènement utilisent maintenant des textures photo : chaque pierre du mur a sa photo, ses joints et son mortier. Les collines lointaines de plusieurs spots, et les champs en haut des falaises d'Étretat, utilisent des photos aériennes à deux échelles, jusqu'à 4,5 km.

Les cheveux ont aussi gagné des mèches fines, et les pointes des cheveux longs se balancent davantage quand le rider va vite.

WindRush : windsurf devant les falaises d'Étretat
Étretat : windsurf devant les falaises, l'arche et l'aiguille, en textures photo.

Qualité et performances

Un test d'endurance automatique a joué le jeu exporté pendant plus de 300 transitions d'affilée : courses, La Palme, virements, chutes et relevages, magasin et options. Résultat : tous les lancements se terminent avec le code de sortie 0, sans exception ni gel. Au Morne, sur un PC portable à carte graphique intégrée, dans l'éditeur et en qualité Haute, je mesure environ 36 images par seconde en freeride, avec un pic de mémoire de 2,1 à 2,4 Go. Le mode léger reste là pour les PC plus modestes.

Dans les coulisses

Ce qui ne va pas encore

Soyons honnêtes : de près, les filaos ne sont pas encore assez touffus. Le récif reste traversable en dehors des six têtes de récif. La posture en slalom n'a pas encore été retouchée : les vidéos montrent un mât moins couché et une jambe arrière plus pliée, et c'est à moi de trancher. En wing, vue sous certains angles, la toile cache encore une partie du corps. Le jeu a été testé sur peu de PC, et il n'existe qu'en français, en anglais et en espagnol.

Si votre PC est différent du mien, vos retours m'intéressent : fluidité, plantages, sensations.

Téléchargez WindRush

WindRush est gratuit pour PC (Windows) sur jstephan.itch.io/windrush, et aussi en téléchargement direct sur www.windrush.fr. Faites un tour au Morne, tentez un saut vertical à One Eye, et dites-moi ce que vous en pensez.

J'utilise la même méthode (C#, .NET et l'IA comme copilote) pour les projets de mes clients : applications, plateformes et jeux. Voir mon offre de logiciel sur mesure, ou l'étude de cas du jeu multijoueur FamiQuiz en .NET (en espagnol).

Un projet d'application, de plateforme ou de jeu ?

Parlons-en : je vous propose l'architecture, les délais et un prix clair.

Demander mon devis gratuitÉcrivez-moi sur WhatsApp
WhatsApp