
Un septième spot à l'île Maurice, des sauts de vague presque verticaux et des riders qui se tiennent comme dans les vraies vidéos. Après mon premier article sur WindRush et celui du 14 octobre sur les vrais ciels et La Palme, voici la suite. En trois jours, le jeu a gagné Le Morne, son lagon et la vague de One Eye, mais aussi de nouvelles manœuvres, une vraie ambiance de course et des positions corrigées à partir d'images réelles. Je vous raconte ce qui a changé, comment je travaille avec Claude, et ce qui ne va pas encore.

Les chiffres de cette mise à jour
Le Morne, un spot à part
Le Morne Brabant est une montagne de basalte de 556 mètres, à la pointe sud-ouest de l'île Maurice. Elle est inscrite au patrimoine mondial et reste un symbole de la lutte contre l'esclavage. À ses pieds s'étend un grand lagon turquoise, abrité par la barrière de corail. L'alizé de sud-est y souffle surtout de mai à novembre, et sur le récif casse One Eye, une gauche célèbre.
Ce que vous trouverez au Morne
- Le lagon : 1,5 à 2 mètres d'eau turquoise, des patates de corail rondes et nettes, des herbiers plus sombres et un couloir dégagé pour le parcours.
- La plage : sable corallien chaud, environ 2 250 filaos (les casuarinas de l'île) qui bougent au vent, quelques cocotiers, et des toits de chaume d'hôtels bas cachés dans les arbres.
- La montagne : des parois de basalte sombre presque verticales et des vires vertes. Le soleil se couche derrière elle.
- Le récif : la gauche de One Eye, plus creuse que les autres vagues, et six têtes de récif qui sortent de l'eau. Si vous en touchez une, vous tombez, comme sur les aiguilles de lave de Ho'okipa.
- La météo : alizé d'est-sud-est à 22 nœuds, un matin avec moins de vent, et un grain tropical à 30 nœuds.


Côté jeu : des courses dans le lagon avec l'ambiance de course, un contre-la-montre « Tour du lagon » et un nouveau chapitre de carrière, le chapitre 6, avec 5 étapes : vol en wing, saut en kite, slalom, saut de vague et figure de vague dans le grain. En mode libre, Le Morne s'ouvre au niveau 12. J'ai choisi de le placer juste après la Lagoa, sans bloquer l'accès à la Finale.


Des sauts verticaux dans les vagues
Avant, les sauts de vague partaient en longueur, un peu à plat. Maintenant, comme en vrai, une face raide et creuse et un appui parfait à la lèvre vous font décoller presque à la verticale, entre 55 et 68° selon la vague. Une petite vague molle donne toujours le saut long et plat d'avant.
Les mesures, avant et après, en windsurf à Ho'okipa sur une grosse vague : l'angle d'envol passe de 62-64° à 68°, la hauteur au-dessus de la lèvre de 2,8-4,4 m à 3,4-4,5 m, et la longueur du saut descend de 9-13 m à 7-9 m : on monte plus haut et on va moins loin. Sur une petite vague, le saut part à 46-48° et monte d'environ 2 mètres, alors qu'avant il ne décollait souvent pas du tout. À One Eye, un saut parfait mesuré : face à 58°, vague de 3,3 m, envol à 68°.
Comme sur la vidéo de référence, la planche se cabre sans excès et se reçoit talon d'abord. Le panneau affiche « SAUT VERTICAL » et le score récompense la verticalité : 100 points par mètre de hauteur, jusqu'à 40 % de bonus pour un saut bien vertical, plus 6 points par mètre de longueur.

Des positions tirées d'images réelles
- Le wing : l'aile est maintenant tenue à environ 0,9 m devant la poitrine, la toile écartée du corps, comme sur mes photos. Mesures de PoseTest à 22 nœuds au travers : aile devant le buste de 0,58 à 0,87 m, bout d'aile le plus bas au-dessus de l'eau (pire image) de 0,10 à 0,70 m, et écart entre le buste ou la tête et la toile de 0,27 à 0,41 m.
- Le windsurf dans les vagues : sur la face, le mât penche davantage vers le rider et le buste se couche plus. Au sommet d'un saut vertical, le gréement se couche en arrière jusqu'à 45° environ, le rider pendu sous le wishbone.
- Le kite : en vrai saut, l'aile monte au zénith au-dessus de la tête et la barre revient à la poitrine.

De nouvelles manœuvres
Le 14 octobre, je les annonçais comme prochaines étapes. Elles sont dans le jeu :
- Le virement de bord (touche V, bouton B à la manette) : au près, le rider passe devant le mât et change d'amure, comme en vrai. Il faut un peu de vitesse : trop lent, la planche cale face au vent et vous tombez. Pour l'instant, seulement en planche à aileron.
- Le relevage de la voile : par vent faible (moins de 11 nœuds), après une chute, le rider monte sur la planche et sort la voile de l'eau avec le tire-veille, main sur main. Entre 11 et 14 nœuds, vous choisissez : relevage ou waterstart.
- Le départ à genoux en wing : l'aile, posée à l'envers sur l'eau, est retournée puis montée au-dessus de la tête, et le rider se lève.
- Le waterstart en kite après une chute : assis dans l'eau, planche aux pieds, aile au zénith ; une touche fait plonger l'aile, la traction vous relève et vous repartez.

Une vraie ambiance de course
Près du départ et de l'arrivée de chaque parcours, et sur le run de vitesse de La Palme, il y a maintenant un village de course : des drapeaux qui battent au vent réel du jeu (direction, force et rafales), des guirlandes d'ampoules allumées au coucher du soleil, des tentes, une tour des juges et un semi-rigide de sécurité au mouillage près de l'arrivée. Le public, en tenue de vent, suit les riders du regard, filme avec son téléphone, montre du doigt et acclame chaque arrivée, la vôtre comme celle des concurrents. En freeride, rien de tout ça : la plage reste calme.


Des décors en textures photo, et des cheveux plus vivants
À Ho'okipa, les rochers de lave et le mur de soutènement utilisent maintenant des textures photo : chaque pierre du mur a sa photo, ses joints et son mortier. Les collines lointaines de plusieurs spots, et les champs en haut des falaises d'Étretat, utilisent des photos aériennes à deux échelles, jusqu'à 4,5 km.
Les cheveux ont aussi gagné des mèches fines, et les pointes des cheveux longs se balancent davantage quand le rider va vite.

Qualité et performances
Un test d'endurance automatique a joué le jeu exporté pendant plus de 300 transitions d'affilée : courses, La Palme, virements, chutes et relevages, magasin et options. Résultat : tous les lancements se terminent avec le code de sortie 0, sans exception ni gel. Au Morne, sur un PC portable à carte graphique intégrée, dans l'éditeur et en qualité Haute, je mesure environ 36 images par seconde en freeride, avec un pic de mémoire de 2,1 à 2,4 Go. Le mode léger reste là pour les PC plus modestes.
Dans les coulisses
- Les références : j'ai fourni mes propres photos et des vidéos en ligne que j'ai choisies. Claude les a analysées image par image, sans les télécharger, pour relever des angles et des distances : à quelle hauteur on tient l'aile, comment part un saut, comment le gréement se couche. Pour le matériel, le catalogue photo d'une boutique de surf sert de référence de formes et de proportions.
- PoseTest, le test de pose automatique, place le rider 3D dans des situations précises, mesure les angles et les distances et signale chaque échec. Chaque correction passe par lui, et les règles se durcissent quand une position s'améliore : en wing, l'aile doit maintenant être au moins à 0,80 m devant le buste.
- Plusieurs agents Claude en parallèle : des sessions séparées travaillent chacune sur leur lot (décor, poses, qualité, Le Morne, le site), chacune avec un budget d'actions limité. Chaque lot garde une copie d'avant, une planche avant et après, et la liste de ce qui reste à faire.
- Moi, je décide et je vérifie : les priorités, la place du Morne dans la carrière, et ce qui « fait vrai » ou pas. Les réglages qui touchent aux sensations, comme la posture en slalom, attendent mon avis.
Ce qui ne va pas encore
Soyons honnêtes : de près, les filaos ne sont pas encore assez touffus. Le récif reste traversable en dehors des six têtes de récif. La posture en slalom n'a pas encore été retouchée : les vidéos montrent un mât moins couché et une jambe arrière plus pliée, et c'est à moi de trancher. En wing, vue sous certains angles, la toile cache encore une partie du corps. Le jeu a été testé sur peu de PC, et il n'existe qu'en français, en anglais et en espagnol.
Si votre PC est différent du mien, vos retours m'intéressent : fluidité, plantages, sensations.
Téléchargez WindRush
WindRush est gratuit pour PC (Windows) sur jstephan.itch.io/windrush, et aussi en téléchargement direct sur www.windrush.fr. Faites un tour au Morne, tentez un saut vertical à One Eye, et dites-moi ce que vous en pensez.
J'utilise la même méthode (C#, .NET et l'IA comme copilote) pour les projets de mes clients : applications, plateformes et jeux. Voir mon offre de logiciel sur mesure, ou l'étude de cas du jeu multijoueur FamiQuiz en .NET (en espagnol).
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