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WindRush avance : vrais ciels, La Palme et un vrai jeu PC

Par Jérôme Stéphan · 14 octobre 2026 · Lecture : 8 min

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WindRush avance : vrais ciels, La Palme et un vrai jeu PC

Un vrai jeu PC gratuit, des ciels photographiés, un nouveau spot de vitesse et des riders qui tiennent enfin correctement leur wishbone. Depuis mon premier article sur WindRush, le jeu a beaucoup avancé. Voici ce qui a changé du 10 au 14 octobre, ce que Claude Code a fait, ce que j'ai décidé, et ce qui reste à améliorer. Toutes les images sont des captures de la version d'aujourd'hui, en qualité Haute.

Téléchargez-le gratuitement : WindRush pour PC (Windows) est sur jstephan.itch.io/windrush, et en téléchargement direct sur www.windrush.fr.
WindRush : saut de windsurf sur une vague à Ho'okipa
Ho'okipa : la vague sert de tremplin, et chaque saut est noté.

La semaine en chiffres

7ciels photographiés en HDR qui éclairent la scène
500 mde couloir de vitesse à La Palme, plus de 100 km/h
115sessions de jeu automatiques pour la passe qualité
36actions reconfigurables, clavier AZERTY ou QWERTY

Un choix clair : un vrai jeu PC

J'avais préparé une version pour téléphones Android. Je l'ai abandonnée : sur mobile, la mémoire et le moteur de rendu simplifié bridaient le réalisme. WindRush est désormais un jeu gratuit pour PC Windows, sur itch.io et en téléchargement direct sur www.windrush.fr (un zip de 149 Mo).

Ce choix a ouvert la porte au moteur de rendu complet de Godot (Forward+) : reflets du ciel et du décor sur l'eau, occlusion ambiante et ombres douces. Il y a trois niveaux de qualité, Basse, Haute et Ultra (réservée aux PC Windows). Et comme tout le monde n'a pas une grosse carte graphique, il existe un mode léger : au premier lancement sur une carte graphique intégrée, le jeu mesure la fluidité pendant quelques secondes et, sous 30 images par seconde, propose une seule fois de passer en mode léger. Sur mon PC à carte graphique intégrée, La Palme passe de 50,7 à 87,4 images par seconde en mode léger.

Le reste du travail « PC » : des options à onglets (Jeu, Affichage, Audio, Commandes), plein écran, fenêtré ou sans bordure, limite d'images par seconde, champ de vision de 55 à 90°, résolution 3D réglable ; 36 actions reconfigurables au clavier, avec le vrai nom des touches (un clavier AZERTY affiche Z et Q là où un QWERTY affiche W et A) ; la manette complète, menus compris ; F12 pour enregistrer une capture dans le dossier Images ; un bouton Quitter ; et la langue de Windows choisie d'office si le jeu la parle (français, anglais ou espagnol).

WindRush : options PC, onglet Commandes
Options PC : chaque touche se change et s'affiche avec son vrai nom (ici un clavier AZERTY).

De vrais ciels photographiés

C'est le changement le plus visible. Les ciels peints ont laissé la place à 7 photos panoramiques HDR de Poly Haven, sous licence CC0 (libres d'utilisation, vérifiées une par une) : ciels de midi dégagés ou nuageux, matin, coucher de soleil et tempête. Chaque photo n'est pas un simple décor : elle éclaire la scène. Le soleil du jeu est placé exactement là où il est sur la photo, à la même hauteur et avec sa couleur, et le ciel se reflète sur l'eau. Un ciel occupe 8 Mo de mémoire graphique, et un seul est chargé à la fois.

Avec ces ciels, la mer devait suivre. Claude a cherché pourquoi l'eau sortait « laiteuse » : le ciel pâle était peint dans la couleur de l'eau puis éclairé comme une peinture mate, le reflet était trop fort pour de la vraie eau et le rouge du sable n'était pas absorbé. La correction : une palette par spot, calculée comme une vraie absorption de la lumière dans l'eau. Ho'okipa sort bleu Pacifique au large, Étretat vert-bleu profond et jade près de la craie, Tarifa bleu atlantique, Jericoacoara émeraude et Lagoa turquoise lumineux.

WindRush : ciel peint et ciel photographié à Ho'okipa
Ho'okipa, même angle : à gauche l'ancien ciel peint, à droite le ciel photographié.

La Palme : 500 mètres pour passer les 100 km/h

Le spot de vitesse est maintenant un vrai lieu : la Plage du Rouet à La Palme, dans le sud de la France. Un couloir de 500 mètres le long de la plage, à 34 mètres du bord, dans environ 75 cm d'eau, avec la Tramontane qui souffle de terre jusqu'à 40 nœuds. Le plan d'eau reste plat près du sable et se creuse au large. Trop près du bord, la planche s'échoue ; trop loin, vous sortez du couloir. Tout autour : les dunes, les ganivelles, l'étang, les jetées de Port-la-Nouvelle, des bouées, des portiques de départ et d'arrivée, une tente de chronométrage, 44 spectateurs et cinq riders de vitesse. En pilote automatique, un run fait 91,7 km/h de moyenne et 102,7 km/h en pointe.

Courir contre son fantôme

Chaque épreuve chronométrée (slalom, courses de kite, de foil et de wing, run de La Palme) enregistre maintenant votre meilleur passage : la position, le matériel et la pose complète du rider, 20 fois par seconde. Quand vous rejouez, un rider bleu translucide refait votre record. L'écart s'affiche à chaque porte ou tous les 100 mètres, en vert si vous êtes devant, en rouge sinon, et l'arrivée annonce le nouveau record. Le tout tient en 150 Ko pour un run de La Palme et 0,5 Mo pour un slalom de près de deux minutes. Un panneau « Records et fantômes » permet de les revoir ou de les effacer.

WindRush : course de wing foil à Lagoa do Paraíso
Course de wing sur le lagon de Lagoa do Paraíso et son eau turquoise.

Des vagues qui font tremplin

À Ho'okipa, les vagues sont devenues de vrais tremplins, en windsurf, en wing et en kite. Plus vous arrivez vite sur la lèvre, plus vous montez haut. Appuyer sur Espace au bon moment donne un bonus : « Parfait » à moins de 0,15 seconde de la lèvre, « Bien » à moins de 0,32. Un panneau note chaque saut : 100 points par mètre de hauteur, 6 par mètre de longueur, un bonus pour le temps en l'air, le timing et le style, et 60 points pour une réception propre. En wing, un saut parfait mesuré monte à 9,6 mètres.

Le départ a changé lui aussi : le beach start se fait maintenant en une seule touche. Le rider porte son matériel du sable jusqu'à l'eau aux genoux, vous appuyez sur Espace, il met le pied sur la planche, la voile le soulève et il part.

WindRush : panneau de score d'un saut de vague
Le panneau d'un saut parfait : hauteur, longueur, temps en l'air, timing et style.

Des riders plus crédibles

C'est le travail le plus long, et celui où l'œil du windsurfeur compte le plus.

WindRush : posture de kite avant et après
La posture en kite à 20 nœuds : à gauche avant, à droite après la fiche de coaching.

Le son, sans un seul fichier audio

WindRush n'a aucun fichier audio : tout est synthétisé en temps réel. Cette semaine se sont ajoutés le vent dans les oreilles (plus turbulent côté vent, étouffé à l'abri de la voile), les claques de la planche calées sur sa retombée visible sur le clapot, le bourdonnement du foil et sa cavitation au-dessus de 19 nœuds, les lignes du kite qui chantent à pleine puissance, les vagues qui déferlent autour de vous, les acclamations de la plage à l'arrivée et les bips du chrono à La Palme. Et c'est moins coûteux qu'avant : la synthèse est passée de 1,70 à 0,38 ms par image à La Palme.

Dans les coulisses : comment je travaille avec Claude Code

Le duo est le même que dans le premier article, mais la méthode s'est affinée.

Moi, je décide : les sensations, les priorités et les références. Je fournis mes propres photos de postures et la fiche de coaching du kite, et je dis quand quelque chose a l'air « bizarre ». Les bras, par exemple, ont été refaits deux fois avant d'être crédibles. Et Claude ne peut pas écouter les sons : c'est moi qui juge le niveau du vent et des claques.

Ce qui reste à améliorer

Soyons honnêtes : de près, le modèle du personnage reste basique (il faudrait un vrai modèle sculpté avec des textures peintes), certaines coiffures comme l'afro ou le chignon font encore « bloc », et les barbes manquent de relief. Le ciel de tempête est moins spectaculaire que l'ancien ciel peint. Et sur une carte graphique intégrée, la qualité Ultra reste lourde : c'est à ça que sert le mode léger.

Prochaines étapes : refaire tout le matériel à partir de 8 746 photos de catalogue étudiées comme références (proportions réelles des planches, kites, foils, ailes de wing et harnais), de nouvelles manœuvres (virement de bord, remontée de la voile au tire-veille, départ à genoux en wing, waterstart en kite) et l'ambiance des courses : drapeaux, village de course et spectateurs.

Téléchargez WindRush

WindRush est gratuit pour PC (Windows) sur jstephan.itch.io/windrush, et en téléchargement direct sur www.windrush.fr. Si vous l'essayez, dites-moi ce que vous en pensez : c'est comme ça que je choisis les prochaines priorités.

J'utilise la même méthode (C#, .NET et l'IA comme copilote) pour les projets de mes clients : applications, plateformes et jeux. Voir mon offre de logiciel sur mesure, ou l'étude de cas du jeu multijoueur FamiQuiz en .NET (en espagnol).

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