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WindRush: Le Morne (Mauricio), saltos verticales y realismo

Por Jérôme Stéphan · 17 de octubre de 2026 · Lectura: 8 min

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WindRush: Le Morne (Mauricio), saltos verticales y realismo

Un séptimo spot en Mauricio, saltos de ola casi verticales y riders que se paran como en los videos reales. Después de mi primer artículo sobre WindRush y del artículo del 14 de octubre sobre los cielos reales y La Palme, aquí va la continuación. En tres días, el juego sumó Le Morne, su laguna y la ola de One Eye, pero también maniobras nuevas, un verdadero ambiente de regata y posturas corregidas a partir de imágenes reales. Te cuento lo que cambió, cómo trabajo con Claude y lo que todavía no está bien.

Descárgalo gratis: WindRush para PC (Windows) está en jstephan.itch.io/windrush, y también en descarga directa en www.windrush.fr.
WindRush: windsurf en la laguna de Le Morne, en Mauricio
La laguna de Le Morne: la playa, los quitasoles de paja, las casuarinas y la montaña.

Los números de esta actualización

7spots, entre ellos Le Morne en Mauricio
68°de despegue en un salto vertical perfecto en One Eye
0,87 mentre el ala de wing y el pecho, antes 0,58 m
300+transiciones seguidas en la prueba de resistencia, sin un cierre

Le Morne, un spot aparte

El Morne Brabant es una montaña de basalto de 556 metros, en la punta suroeste de la isla Mauricio. Es Patrimonio de la Humanidad y un símbolo de la lucha contra la esclavitud. A sus pies se extiende una gran laguna turquesa, protegida por la barrera de coral. El alisio del sureste sopla sobre todo de mayo a noviembre, y en el arrecife rompe One Eye, una izquierda famosa.

Lo que encuentras en Le Morne

En el juego: regatas en la laguna con el ambiente de competencia, una contrarreloj «Vuelta a la laguna» y un nuevo capítulo de carrera, el capítulo 6, con 5 etapas: vuelo en wing, salto en kite, slalom, salto de ola y maniobra de ola en el chubasco. En modo libre, Le Morne se abre en el nivel 12. Decidí ponerlo justo después de Lagoa, sin bloquear el acceso a la Final.

Saltos verticales en las olas

Antes, los saltos de ola salían largos y algo planos. Ahora, como en la realidad, una cara empinada y hueca y un apoyo perfecto en el labio te hacen despegar casi en vertical, entre 55 y 68° según la ola. Una ola chica y blanda sigue dando el salto largo y plano de antes.

Las mediciones, antes y después, en windsurf en Ho'okipa con una ola grande: el ángulo de despegue pasa de 62-64° a 68°, la altura sobre el labio de 2,8-4,4 m a 3,4-4,5 m, y el largo del salto baja de 9-13 m a 7-9 m: se sube más y se va menos lejos. En una ola chica, el salto sale a 46-48° y sube unos 2 metros, cuando antes muchas veces ni despegaba. En One Eye, un salto perfecto medido: cara a 58°, ola de 3,3 m, despegue a 68°.

Como en el video de referencia, la tabla levanta la punta con límite y cae con la cola primero. El panel muestra «SALTO VERTICAL» y el puntaje premia la verticalidad: 100 puntos por metro de altura, hasta 40 % de bono por un salto bien vertical, más 6 puntos por metro de largo.

WindRush: salto vertical de windsurf en Ho'okipa
Ho'okipa: un salto vertical de windsurf, con la ola rompiendo atrás.

Posturas sacadas de imágenes reales

WindRush: wing foil en Le Morne, ala delante del pecho
Wing foil en Le Morne: el ala delante del pecho y lejos del agua, el foil volando y peces bajo el agua.

Maniobras nuevas

El 14 de octubre las anunciaba como próximos pasos. Ya están en el juego:

WindRush: virada en windsurf
La virada: el rider pasa por delante del mástil (imagen de la prueba de posturas PoseTest).

Un verdadero ambiente de regata

Cerca de la partida y de la llegada de cada recorrido, y en el run de velocidad de La Palme, ahora hay una villa de regata: banderas que flamean con el viento real del juego (dirección, fuerza y rachas), guirnaldas de ampolletas que se encienden al atardecer, carpas, una torre de jueces y una lancha de seguridad fondeada cerca de la llegada. El público, con ropa de viento, sigue a los riders con la mirada, graba con el celular, apunta con el dedo y aplaude cada llegada, la tuya y la de los rivales. En freeride no hay nada de eso: la playa queda tranquila.

Paisajes con texturas fotográficas y pelo con más vida

En Ho'okipa, las rocas de lava y el muro de contención ahora usan texturas fotográficas: cada piedra del muro tiene su foto, sus juntas y su mortero. Los cerros lejanos de varios spots, y los campos sobre los acantilados de Étretat, usan fotos aéreas en dos escalas, hasta 4,5 km.

El pelo también ganó mechones finos, y las puntas del pelo largo se mueven más cuando el rider va rápido.

WindRush: windsurf frente a los acantilados de Étretat
Étretat: windsurf frente a los acantilados, el arco y la aguja, con texturas fotográficas.

Calidad y rendimiento

Una prueba de resistencia automática jugó el juego exportado durante más de 300 transiciones seguidas: regatas, La Palme, viradas, caídas, la tienda y las opciones. Resultado: todas las ejecuciones terminaron con el código de salida 0, sin excepciones ni congelamientos. En Le Morne, en un PC portátil con tarjeta gráfica integrada, en el editor y en calidad Alta, mido unas 36 imágenes por segundo en freeride, con un pico de memoria de 2,1 a 2,4 GB. El modo ligero sigue ahí para los PC más modestos.

Detrás de escena

Lo que todavía falta

Seamos honestos: de cerca, las casuarinas todavía no son lo bastante tupidas. El arrecife se puede cruzar fuera de las seis cabezas que salen del agua. La postura en slalom todavía no se retocó: los videos muestran un mástil menos tumbado y una pierna trasera más flectada, y me toca decidir. En wing, desde algunos ángulos, la tela todavía tapa parte del cuerpo. El juego se probó en pocos PC, y solo existe en español, inglés y francés.

Si tienes un PC distinto al mío, tus comentarios me sirven mucho: fluidez, cierres inesperados, sensaciones.

Descarga WindRush

WindRush es gratis para PC (Windows) en jstephan.itch.io/windrush, y también en descarga directa en www.windrush.fr. Date una vuelta por Le Morne, intenta un salto vertical en One Eye y cuéntame qué te parece.

Uso el mismo método (C#, .NET e IA como copiloto) en los proyectos de mis clientes: aplicaciones, plataformas y juegos. Ejemplos: el juego multijugador FamiQuiz en .NET, las apps para Roku o el software a medida.

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