
Un séptimo spot en Mauricio, saltos de ola casi verticales y riders que se paran como en los videos reales. Después de mi primer artículo sobre WindRush y del artículo del 14 de octubre sobre los cielos reales y La Palme, aquí va la continuación. En tres días, el juego sumó Le Morne, su laguna y la ola de One Eye, pero también maniobras nuevas, un verdadero ambiente de regata y posturas corregidas a partir de imágenes reales. Te cuento lo que cambió, cómo trabajo con Claude y lo que todavía no está bien.

Los números de esta actualización
Le Morne, un spot aparte
El Morne Brabant es una montaña de basalto de 556 metros, en la punta suroeste de la isla Mauricio. Es Patrimonio de la Humanidad y un símbolo de la lucha contra la esclavitud. A sus pies se extiende una gran laguna turquesa, protegida por la barrera de coral. El alisio del sureste sopla sobre todo de mayo a noviembre, y en el arrecife rompe One Eye, una izquierda famosa.
Lo que encuentras en Le Morne
- La laguna: entre 1,5 y 2 metros de agua turquesa, cabezas de coral redondas y nítidas, praderas de algas más oscuras y un corredor despejado para el recorrido.
- La playa: arena de coral cálida, unas 2.250 casuarinas (los filaos de la isla) que se mueven con el viento, algunas palmeras y techos de paja de hoteles bajos escondidos entre los árboles.
- La montaña: paredes de basalto oscuro casi verticales y cornisas verdes. El sol se esconde detrás de ella al atardecer.
- El arrecife: la izquierda de One Eye, más hueca que las otras olas, y seis cabezas de arrecife que salen del agua. Si las tocas, te caes, como con las agujas de lava de Ho'okipa.
- El clima: alisio del este-sureste a 22 nudos, una mañana con menos viento y un chubasco tropical a 30 nudos.


En el juego: regatas en la laguna con el ambiente de competencia, una contrarreloj «Vuelta a la laguna» y un nuevo capítulo de carrera, el capítulo 6, con 5 etapas: vuelo en wing, salto en kite, slalom, salto de ola y maniobra de ola en el chubasco. En modo libre, Le Morne se abre en el nivel 12. Decidí ponerlo justo después de Lagoa, sin bloquear el acceso a la Final.


Saltos verticales en las olas
Antes, los saltos de ola salían largos y algo planos. Ahora, como en la realidad, una cara empinada y hueca y un apoyo perfecto en el labio te hacen despegar casi en vertical, entre 55 y 68° según la ola. Una ola chica y blanda sigue dando el salto largo y plano de antes.
Las mediciones, antes y después, en windsurf en Ho'okipa con una ola grande: el ángulo de despegue pasa de 62-64° a 68°, la altura sobre el labio de 2,8-4,4 m a 3,4-4,5 m, y el largo del salto baja de 9-13 m a 7-9 m: se sube más y se va menos lejos. En una ola chica, el salto sale a 46-48° y sube unos 2 metros, cuando antes muchas veces ni despegaba. En One Eye, un salto perfecto medido: cara a 58°, ola de 3,3 m, despegue a 68°.
Como en el video de referencia, la tabla levanta la punta con límite y cae con la cola primero. El panel muestra «SALTO VERTICAL» y el puntaje premia la verticalidad: 100 puntos por metro de altura, hasta 40 % de bono por un salto bien vertical, más 6 puntos por metro de largo.

Posturas sacadas de imágenes reales
- El wing: el ala ahora va a unos 0,9 m delante del pecho, con la tela separada del cuerpo, como en mis fotos. Mediciones de PoseTest a 22 nudos de través: ala delante del pecho de 0,58 a 0,87 m, punta más baja del ala sobre el agua (peor imagen) de 0,10 a 0,70 m, y distancia entre el pecho o la cabeza y la tela de 0,27 a 0,41 m.
- El windsurf en las olas: en la cara, el mástil se inclina más hacia el rider y el torso se acuesta más. En lo alto de un salto vertical, el aparejo se tumba hacia atrás hasta unos 45°, con el rider colgado bajo la botavara.
- El kite: en un salto de verdad, la cometa sube al cénit sobre la cabeza y la barra vuelve al pecho.

Maniobras nuevas
El 14 de octubre las anunciaba como próximos pasos. Ya están en el juego:
- La virada (tecla V, botón B en el control): ciñendo, el rider pasa por delante del mástil y cambia de borde, como en la realidad. Hace falta un poco de velocidad: si vas muy lento, la tabla se queda frente al viento y te caes. Por ahora, solo en tabla con aleta.
- Subir la vela con el cabo: con poco viento (menos de 11 nudos), después de una caída, el rider se sube a la tabla y saca la vela del agua tirando del cabo, mano tras mano. Entre 11 y 14 nudos, eliges: subir la vela o waterstart.
- La salida de rodillas en wing: el ala, apoyada al revés sobre el agua, se da vuelta, sube por encima de la cabeza y luego el rider se pone de pie.
- El waterstart en kite después de una caída: sentado en el agua, tabla en los pies y cometa en el cénit; una tecla hace bajar la cometa, la tracción te levanta y sales.

Un verdadero ambiente de regata
Cerca de la partida y de la llegada de cada recorrido, y en el run de velocidad de La Palme, ahora hay una villa de regata: banderas que flamean con el viento real del juego (dirección, fuerza y rachas), guirnaldas de ampolletas que se encienden al atardecer, carpas, una torre de jueces y una lancha de seguridad fondeada cerca de la llegada. El público, con ropa de viento, sigue a los riders con la mirada, graba con el celular, apunta con el dedo y aplaude cada llegada, la tuya y la de los rivales. En freeride no hay nada de eso: la playa queda tranquila.


Paisajes con texturas fotográficas y pelo con más vida
En Ho'okipa, las rocas de lava y el muro de contención ahora usan texturas fotográficas: cada piedra del muro tiene su foto, sus juntas y su mortero. Los cerros lejanos de varios spots, y los campos sobre los acantilados de Étretat, usan fotos aéreas en dos escalas, hasta 4,5 km.
El pelo también ganó mechones finos, y las puntas del pelo largo se mueven más cuando el rider va rápido.

Calidad y rendimiento
Una prueba de resistencia automática jugó el juego exportado durante más de 300 transiciones seguidas: regatas, La Palme, viradas, caídas, la tienda y las opciones. Resultado: todas las ejecuciones terminaron con el código de salida 0, sin excepciones ni congelamientos. En Le Morne, en un PC portátil con tarjeta gráfica integrada, en el editor y en calidad Alta, mido unas 36 imágenes por segundo en freeride, con un pico de memoria de 2,1 a 2,4 GB. El modo ligero sigue ahí para los PC más modestos.
Detrás de escena
- Las referencias: entregué mis propias fotos y videos en línea que elegí. Claude los analizó imagen por imagen, sin descargarlos, para sacar ángulos y distancias: a qué altura se sujeta el ala, cómo despega un salto, cómo se tumba el aparejo. Para el material, el catálogo de fotos de una tienda de surf sirve de referencia de formas y proporciones.
- PoseTest, la prueba automática de posturas, pone al rider 3D en situaciones precisas, mide ángulos y distancias y marca cada falla. Cada corrección pasa por ella, y las reglas se endurecen cuando una postura mejora: en wing, el ala ahora tiene que estar al menos 0,80 m delante del pecho.
- Varios agentes de Claude en paralelo: sesiones separadas trabajan cada una en su lote (paisajes, posturas, calidad, Le Morne, el sitio), cada una con un presupuesto limitado de acciones. Cada lote guarda una copia de antes, un tablero antes y después y la lista de lo que falta.
- Yo decido y reviso: las prioridades, el lugar de Le Morne en la carrera y lo que se ve «real» o no. Los ajustes que tocan las sensaciones, como la postura en slalom, esperan mi opinión.
Lo que todavía falta
Seamos honestos: de cerca, las casuarinas todavía no son lo bastante tupidas. El arrecife se puede cruzar fuera de las seis cabezas que salen del agua. La postura en slalom todavía no se retocó: los videos muestran un mástil menos tumbado y una pierna trasera más flectada, y me toca decidir. En wing, desde algunos ángulos, la tela todavía tapa parte del cuerpo. El juego se probó en pocos PC, y solo existe en español, inglés y francés.
Si tienes un PC distinto al mío, tus comentarios me sirven mucho: fluidez, cierres inesperados, sensaciones.
Descarga WindRush
WindRush es gratis para PC (Windows) en jstephan.itch.io/windrush, y también en descarga directa en www.windrush.fr. Date una vuelta por Le Morne, intenta un salto vertical en One Eye y cuéntame qué te parece.
Uso el mismo método (C#, .NET e IA como copiloto) en los proyectos de mis clientes: aplicaciones, plataformas y juegos. Ejemplos: el juego multijugador FamiQuiz en .NET, las apps para Roku o el software a medida.
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