
Un juego para PC gratis, cielos fotográficos, un nuevo spot de velocidad y riders que por fin sujetan bien la botavara. Desde mi primer artículo sobre WindRush, el juego avanzó mucho. Te cuento lo que cambió entre el 10 y el 14 de octubre, lo que hizo Claude Code, lo que decidí yo y lo que todavía falta. Todas las imágenes son capturas de la versión de hoy, en calidad Alta.

Los números de la semana
Una decisión clara: un juego de PC de verdad
Había preparado una versión para celulares Android. La dejé de lado: en el teléfono, la memoria y el motor de render simplificado frenaban el realismo. WindRush ahora es un juego para PC con Windows, gratis, en itch.io y en descarga directa en www.windrush.fr (un zip de 149 MB).
Esa decisión abrió la puerta al motor de render completo de Godot (Forward+): reflejos del cielo y del paisaje en el agua, oclusión ambiental y sombras suaves. Hay tres niveles de calidad, Baja, Alta y Ultra (solo en PC con Windows). Y como no todo el mundo tiene una tarjeta gráfica potente, existe un modo ligero: la primera vez que se abre en una tarjeta gráfica integrada, el juego mide la fluidez durante unos segundos y, si baja de 30 imágenes por segundo, propone una sola vez pasar al modo ligero. En mi PC con gráfica integrada, La Palme sube de 50,7 a 87,4 imágenes por segundo en modo ligero.
El resto del trabajo pensado para PC: opciones en pestañas (Juego, Pantalla, Audio, Controles), pantalla completa, ventana o sin bordes, límite de imágenes por segundo, campo de visión de 55 a 90°, resolución 3D ajustable; 36 acciones configurables en el teclado, con el nombre real de cada tecla (un teclado francés AZERTY muestra Z y Q donde un QWERTY muestra W y A); el control completo, menús incluidos; F12 para guardar una captura en la carpeta Imágenes; un botón Salir; y el idioma de Windows elegido automáticamente si el juego lo habla (español, inglés o francés).

Cielos fotográficos de verdad
Es el cambio que más se nota. Los cielos pintados dejaron su lugar a 7 fotos panorámicas HDR de Poly Haven, con licencia CC0 (libres de uso, revisadas una por una): cielos de mediodía despejados o con nubes, mañana, atardecer y tormenta. Cada foto no es solo un fondo: ilumina la escena. El sol del juego está exactamente donde está en la foto, a la misma altura y con su color, y el cielo se refleja en el agua. Cada cielo ocupa 8 MB de memoria gráfica y solo se carga uno a la vez.
Con esos cielos, el mar tenía que estar a la altura. Claude buscó por qué el agua se veía «lechosa»: el cielo pálido estaba pintado en el color del agua y después iluminado como una pintura mate, el reflejo era demasiado fuerte para agua de verdad y el rojo de la arena no se absorbía. La solución: una paleta por spot, calculada como la absorción real de la luz en el agua. Ho'okipa sale azul Pacífico mar adentro, Étretat verde azulado profundo y jade cerca de la tiza, Tarifa azul atlántico, Jericoacoara esmeralda y Lagoa turquesa luminoso.



La Palme: 500 metros para pasar los 100 km/h
El spot de velocidad ahora es real: la Plage du Rouet en La Palme, en el sur de Francia. Un carril de 500 metros a lo largo de la playa, a 34 metros de la orilla, en unos 75 cm de agua, con la tramontana soplando desde tierra hasta 40 nudos. El agua queda plana cerca de la arena y se pica mar adentro. Si te acercas demasiado a la orilla, la tabla encalla; si te alejas demasiado, sales del carril. Alrededor: dunas, cercos de madera, la laguna, los espigones de Port-la-Nouvelle, boyas, un pórtico de salida y de llegada, una carpa de cronometraje, 44 espectadores y cinco riders de velocidad. Con el piloto automático, un run promedia 91,7 km/h, con una punta de 102,7 km/h.


Competir contra tu fantasma
Cada prueba cronometrada (slalom, regatas de kite, foil y wing, run de La Palme) ahora guarda tu mejor pasada: la posición, el material y la pose completa del rider, 20 veces por segundo. Cuando vuelves a jugar, un rider azul translúcido repite tu récord. La diferencia aparece en cada puerta o cada 100 metros, en verde si vas adelante y en rojo si vas atrás, y la llegada anuncia el nuevo récord. Todo cabe en 150 KB para un run de La Palme y 0,5 MB para un slalom de casi dos minutos. Un panel de récords y fantasmas permite revisarlos o borrarlos.



Olas que sirven de rampa
En Ho'okipa, las olas ahora son rampas de verdad, en windsurf, en wing y en kite. Mientras más rápido llegas al labio, más alto subes. Apretar Espacio en el momento justo da un bono: «Perfecto» a menos de 0,15 segundos del labio, «Bien» a menos de 0,32. Un panel le pone nota a cada salto: 100 puntos por metro de altura, 6 por metro de largo, un bono por el tiempo en el aire, el timing y el estilo, y 60 puntos por una recepción limpia. En wing, un salto perfecto medido llega a 9,6 metros.
La salida también cambió: el beach start ahora se hace con una sola tecla. El rider lleva su material desde la arena hasta el agua a la altura de las rodillas, aprietas Espacio, el rider sube el pie a la tabla, la vela lo levanta y sale navegando.

Riders más creíbles
Fue el trabajo más largo, y el que más depende del ojo de alguien que navega.
- La postura en kite sigue ahora una ficha de coaching: pierna delantera casi estirada, pierna trasera flexionada, peso atrás, hombros abiertos y barra delante de la cintura. Medido a 20 nudos: la rodilla delantera pasó de 151 a 169°, y el peso sobre la pierna trasera de 0,65 a 0,96 (0,5 = al centro).
- Las manos en la botavara. Las manos flotaban 15 cm por encima del tubo, con las muñecas quebradas. Claude primero hizo el diagnóstico: la botavara dibujada se quedaba a 1,35 m, mientras que los agarres se calculaban a 1,50 m. Con la causa encontrada, el arreglo fue simple: los agarres siguen el tubo que se ve, recalculado en cada imagen. Distancia medida entre la palma y el tubo: 0,0 cm.
- La tabla en el agua. Justo antes de planear, flotaba hasta 2 cm por encima del agua. Ahora se hunde como una tabla real antes de salir a planear.
- Brazos, traje y piel: brazos más musculosos, traje con paneles, costuras, rodilleras y aspecto mojado en el agua, piel bronceada con su textura, y pelo con brillos a lo largo de los mechones.
- Los looks: dreadlocks, pelo largo liso u ondulado, afro, trenzas, moño, rapado, barba de tres días o corta, cintillo, gorra, gorro de lana, siete colores de pelo y seis tonos de piel. Cada rival tiene el suyo, siempre el mismo.
- El spray: estelas de gotas de verdad, orientadas según su velocidad, en vez de bolitas blancas.



Sonido sin un solo archivo de audio
WindRush no tiene ningún archivo de audio: todo se sintetiza en tiempo real. Esta semana se sumaron el viento en los oídos (más turbulento del lado del viento y apagado al abrigo de la vela), los golpes de la tabla sincronizados con su caída visible sobre el picado, el zumbido del foil y su cavitación sobre 19 nudos, las líneas del kite que cantan a plena potencia, las olas que rompen a tu alrededor, los aplausos de la playa en la llegada y los pitidos del cronómetro en La Palme. Y cuesta menos que antes: la síntesis bajó de 1,70 a 0,38 ms por imagen en La Palme.
Detrás de escena: cómo trabajo con Claude Code
El dúo es el mismo que en el primer artículo, pero el método se afinó.
- Medir en vez de adivinar. Una escena de prueba, PoseTest, pone al rider en situaciones precisas y revisa reglas con números: rodilla delantera de al menos 165° en kite, palma a menos de 2 cm del tubo, pie dentro del footstrap. Cada cambio de postura pasa por ese control antes de llegar al juego.
- Diagnosticar antes de corregir. Para las manos, Claude escribió el diagnóstico antes de tocar el código. Eso evitó «compensar» un bug con otro.
- Antes y después en imágenes. Cada etapa termina con un tablero de capturas antes y después desde el mismo ángulo, que reviso antes de validar.
- Agentes en paralelo. Para los trabajos grandes, Claude Code lanza subagentes que trabajan al mismo tiempo: uno lee los registros, otro prepara las capturas, otro redacta los textos, como este artículo.
- Probar como un jugador, en automático. Una revisión de calidad lanzó 115 sesiones de juego automáticas (todas las disciplinas, todos los spots, la carrera y las lecciones): ningún cierre inesperado, pero encontró un bug real, una salida anticipada impuesta en las regatas de foil y de wing. Se corrigió y se volvieron a lanzar 39 sesiones sin una sola salida falsa. La misma revisión dejó los menús completamente jugables con control.
- Un presupuesto. Claude Code tiene un límite de uso semanal: planifico los trabajos grandes en función de eso y dejo listas preparadas para la semana siguiente.
Yo decido: las sensaciones, las prioridades y las referencias. Entrego mis fotos de posturas y la ficha de coaching del kite, y aviso cuando algo se ve «raro». Los brazos, por ejemplo, se rehicieron dos veces antes de ser creíbles. Y Claude no puede escuchar los sonidos: el volumen del viento y de los golpes lo juzgo yo.
Lo que todavía falta
Seamos honestos: de cerca, el modelo del personaje sigue siendo básico (haría falta un modelo esculpido con texturas pintadas), algunos peinados como el afro o el moño todavía parecen un bloque y las barbas se ven planas. El cielo de tormenta es menos espectacular que el antiguo cielo pintado. Y en una tarjeta gráfica integrada, la calidad Ultra sigue siendo pesada: para eso existe el modo ligero.
Próximos pasos: rehacer todo el material a partir de 8.746 fotos de catálogo estudiadas como referencia (proporciones reales de tablas, cometas, foils, alas y arneses), nuevas maniobras (virada, subir la vela con el cabo de recuperación, salida de rodillas en wing, waterstart en kite) y el ambiente de las regatas: banderas, villa de la regata y público.
Descarga WindRush
WindRush es gratis para PC (Windows) en jstephan.itch.io/windrush, y también en descarga directa en www.windrush.fr. Si lo pruebas, escríbeme lo que piensas: así elijo las próximas prioridades.
Uso el mismo método (C#, .NET e IA como copiloto) en los proyectos de mis clientes: aplicaciones, plataformas y juegos. Ejemplos: el juego multijugador FamiQuiz en .NET, las apps para Roku o el software a medida.
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